项目提议者,详细的明白了比赛计分规则之后及用户必要所变成的汇总

 

 

1 编写目标

一 编写目标

 
这份要求原则表达书是供给分析阶段的产物,在通过我们小组内的关联之后,详细的询问了竞赛计分规则之后及用户需求所变成的汇总。通过这一个文书档案能够分明之后项目的速度与统一盘算,协会软件的支出与测试。

 
那份须求原则表达书是需求分析阶段的产物,在经过我们小组内的维系之后,详细的问询了较量计分规则之后及用户须求所产生的聚集。通过这一个文书档案能够肯定之后项目标快慢与规划,组织软件的开销与测试。

2 项目背景

二 项目背景

 开采名称:排球竞技计分规则

 开拓名称:排球比赛计分规则

 项目提议者:老师

 项目提出者:老师

 用户:喜欢排球的观者、评判员、教练及运动员

 用户:喜欢排球的观众、评判员、教练及运动员

 完结该软件的计算机互联网:个人计算机

 完毕该软件的微型电脑互连网:个人计算机

 项目与别的软件:系统涉及

 项目与其余软件:系统涉及

三.独立气象

3.头名气象

2014曼彻斯特夏日奥林匹克女子排球半决赛

201陆拉合尔九夏奥林匹克女子排球常规赛

专门的工作术语解释

职业术语解释

 短平快

 短平快

排球运动快球的一种。一般指2传手正面传出速度快、弧度平的球的还要,扣球手在距其2米左右处跳起,挥臂截击二传手平拉过来的球。可依附计谋供给,利用球网地点,提前或错后击球。那类扣球由于速度快、弧度平、空中击球点多,故威力很强,并可用以爱慕而结缘多样公共攻击战略。

排球运动快球的壹种。一般指2传手正面传出速度快、弧度平的球的同时,扣球手在距其2米左右处跳起,挥臂截击2传手平拉过来的球。可依赖战术需求,利用球网地方,提前或错后击球。这类扣球由于速度快、弧度平、空中击球点多,故威力很强,并可用以爱抚而重组二种公家攻击战略。

时间差

时间差

排球进攻计策之1。扣球队员详作助跑起跳,诱使对方起跳拦网,但自身急停制动,当对方下跌时,自个儿再骤然从原地起跳进行实扣。选用这一个战术时得以规避对方的拦网,升高扣球的成功率。

排球进攻战略之1。扣球队员详作助跑起跳,诱使对方起跳拦网,但自身急停制动,当对方降低时,本身再骤然从原地起跳举行实扣。选取那几个战略时方可避开对方的拦网,提升扣球的成功率。

插上进攻

插上进攻

后排队员插到前排作二传,把球传给前排一个队员扣球的出击情势。一般以一号位插上为多。插上进攻能保持前排三点出击,丰裕利用球网的全长,有利于突破对方的防线。攻略变化多,能够打出交叉、梯次、夹塞、立体进攻、双快1游动等计策进攻。

后排队员插到前排作2传,把球传给前排二个队员扣球的出击情势。一般以1号位插上为多。插上进攻能维系前排3点出击,丰富利用球网的全长,有利于突破对方的防线。战术变化多,能够打出交叉、梯次、夹塞、立体进攻、双快一游动等战略进攻。

夹塞进攻

夹塞进攻

1位扣球队员却2传手同盟,佯扣短平快球,迷惑对方拦网。另一人扣手突然插入两人以内扣球。可以达到摆脱拦网、突破空挡的目的,进步扣球成功率。因扣球队员如瓶塞夹入,故称夹塞进攻。

1位扣球队员却2传手合营,佯扣短平快球,吸引对方拦网。另一个人扣手突然插入五人中间扣球。能够达到摆脱拦网、突破空挡的目标,进步扣球成功率。因扣球队员如瓶塞夹入,故称夹塞进攻。

飘球

飘球

发球的壹种。发球时以手掌根的坚硬部位,短促有力地击
球,使效益力线通过球心。球不旋转,但运转中因周边空气对球
的压强差别而发出上下或左右的飘晃,常使接发球队员判别失
误,从而扩张了发球的威力,在竞技前被广大应用。按发球的姿
势,有纯正上手发飘球和勾手发飘球。发出的球有前冲飘球、下沉飘球、高飘球、平飘球等。

发球的1种。发球时以手掌根的坚硬部位,短促有力地击
球,使效益力线通过球心。球不旋转,但运维中因周围空气对球
的压强区别而产生上下或左右的飘晃,常使接发球队员剖断失
误,从而扩充了发球的威力,在比赛前被大面积选择。按发球的姿
势,有尊重上手发飘球和勾手发飘球。发出的球有前冲飘球、下沉飘球、高飘球、平飘球等。

强攻

强攻

排球运动进攻战略之1。扣球队员采纳身高、弹跳优势,丰硕发挥个人的技艺和本领,为突破对方防止的野蛮扣杀。须求选手具有很好的弹跳力、力量和扣球本事。强攻水平的音量是度量三个队实力的首要标志之一。

排球运动进攻战略之壹。扣球队员利用身高、弹跳优势,充裕发挥个人的力量和技术,为突破对方防御的野蛮扣杀。须求选手具有很好的弹跳力、力量和扣球类技术巧。强攻水平的轻重是度量2个队实力的关键标记之一。

调动进攻

调度进攻

排球运动计策之1。当接对方来球壹传不完了,球的落点离网较远,不或然组成预约的战术时,由2传手或其它队员把球高弧度传起(调度传球),从而给同伙创制扣球进攻的火候,称为“调治进攻”。那世界首次大战术传球的弧度高,进攻点较明朗,使对方轻便布防。但若是丰硕发挥扣球队员的出击技能,仍具有一定威力。

排球运动计谋之1。当接对方来球一传不成就,球的落点离网较远,不能组成预订的战略时,由2传手或任何队员把球高弧度传起(调治传球),从而给同伙创立扣球进攻的时机,称为“调解进攻”。那第一回大战略传球的弧度高,进攻点较显眼,使对方轻便布防。但假诺充足发挥扣球队员的进攻才干,仍保有一定威力。

后排进攻

后排进攻

排球运动计策之1。组织后排队员在进攻线后跳起或向前冲跳,举办大力扣杀。因距网较远,扣杀的球进入对区的角度很大,能使得地突破拦网,打乱正常接球,使对方后排防范不易接球。可与前排火速进攻战略相结合,以前排进攻为掩护,迷惑拦网,然后猛地将球传给后排,组成立体进攻计谋。

排球运动战术之一。组织后排队员在进攻线后跳起或向前冲跳,进行着力扣杀。因距网较远,扣杀的球进入对区的角度异常的大,能有效地突破拦网,打乱不荒谬接球,使对方后排防范不易接球。可与前排火速进攻计策相结合,在此从前排进攻为保证,迷惑拦网,然后突然将球传给后排,组创造体进攻战略。

前交叉

前交叉

排球运动交叉进攻的壹种。4号位队员内切作快球或保卫安全,以引发对方拦网,同时三号位队员与四号位队员作交叉跑动扣半快球或半高球。

排球运动交叉进攻的1种。四号位队员内切作快球或保卫安全,以吸引对方拦网,同时叁号位队员与四号位队员作交叉跑动扣半快球或半高球。

双快壹游动

双快一游动

排球运动计谋之一。是近体快和短平快相结合的战略变化。因由2名队员分别扣快球或平快球,当对方拦网时,另1攻击队员依照对方拦网情形,进行大迂回跑动到空档扣球,故名。那1攻打速度快,幅度大,进攻队员又互为保卫安全,使对方不易判定哪个人是实际扣球者,致展现空档。是一种积极主动的有效进攻方法。运用时,须求扣快球队员实扣工夫强(以便在要求时扣球),跑动队员能熟知地驾驭两边大接力跑动扣球的手艺。

排球运动战术之一。是近体快和短平快相结合的计策变化。因由2名队员分别扣快球或平快球,当对方拦网时,另一攻打队员依据对方拦网意况,实行大迂回跑动到空档扣球,故名。那一强攻速度快,幅度大,进攻队员又互为保卫安全,使对方不易推断哪个人是实在扣球者,致显示空档。是一种积极主动的管用进攻方法。运用时,须求扣快球队员实扣才能强(以便在须求时扣球),跑动队员能领会地精通两边大接力跑动扣球的才具。

中跟进防备

中跟进卫戍

排球运动防备阵形之壹。指后排陆号位队员在本方拦网时跟上去尊敬,幸免对方吊球。当对方出击,本方组成双人拦网时,不拦网的队员后撤防范对方只怕举行的小斜线扣球,一、伍号位队员在后排机动防范。那1阵形岗位固定,义务驾驭,中区抗御严密,对付对方扣球、吊球结合的进攻和本方拦网弹起的球效果较好,但后场唯有二位守护,空隙比较大,后场大旨及两侧轻便呈现空档。 

排球运动防守阵形之一。指后排六号位队员在本方拦网时跟上去爱戴,防止对方吊球。当对方出击,本方组成双人拦网时,不拦网的队员后撤防卫对方大概举行的小斜线扣球,一、五号位队员在后排机动防止。那1阵形职位一定,职务明白,中区看守严密,对付对方扣球、吊球结合的进攻和本方拦网弹起的球效果较好,但后场唯有3位镇守,空隙比较大,后场大旨及两侧轻便呈现空档。 

保护

保护

排球运动术语。一种卫戍动作。在较量中用来主动弥补同伴在本领上出现的漏洞,并使攻与防有机地衔接起来。多在接发球、扣球、拦网和后排堤防中动用。如扣球时,有十分的大希望被拦回来;接发球及后排防范时,有一点都不小大概把球垫飞;拦网时,对方有希望应用软扣、轻吊。针对上述景况,需注意珍视,并争取将维护起来的球组织进攻。除队员互相珍惜外,扣球队员和拦网队员还应该做好自家保险的预备。

排球运动术语。1种防范动作。在竞赛中用于主动弥补同伴在才具上出现的狐狸尾巴,并使攻与防有机地衔接起来。多在接发球、扣球、拦网和后排防备中使用。如扣球时,有相当大恐怕被拦回来;接发球及后排防卫时,有不小恐怕把球垫飞;拦网时,对方有异常的大可能率应用软扣、轻吊。针对上述景况,需注意爱护,并争取将维护起来的球协会进攻。除队员相互保护外,扣球队员和拦网队员还相应做好笔者维护的备选。

处理球

处理球

排球运动术语。比赛前,在不得已情状下使用的手法。如在1传冲向网顶无法二传,或球落入球网,以及第2下击隔绝球网的球等景况下,被迫将球送到对方场区。一般以力争不致失误为目标,如有十分的大希望,应把球送到对方防卫薄弱地带,或充实对方接球难度。以减弱其攻击力,以致争取组织进攻,改被动为主动。

排球运动术语。竞赛中,在迫不得已情状下使用的花招。如在1传冲向网顶不能2传,或球落入球网,以及第一下击远隔球网的球等意况下,被迫将球送到对方场区。一般以争取不致失误为目标,如有非常大恐怕,应把球送到对方防卫薄弱地区,或追加对方接球难度。以削弱其攻击力,以至争取协会进攻,改被动为积极。

三.比赛规则

三.比赛规则

 竞技时间
分为上下全场各拾伍分钟,中场安歇伍分钟,最终伍分钟最先停表,若在正规三十几分钟内两者战平,则加赛三分钟,若仍不能够分出胜负,则双方每名球员轮流进行射球,直到有壹方罚失竞技甘休。

 比赛时间
分为上下半场各10伍分钟,中场苏息5秒钟,最终5分钟开端停表,若在例行二十捌分钟内两者战平,则加赛三分钟,若仍无法分出胜负,则双方每名球员轮流进行射球,直到有壹方罚失竞技结束。

四.
 关于犯规:(一)在热身赛阶段,不记个人犯规次数,而记该队单节累计犯规次数,每对上下全场累计犯规7次以上(不含五回)即由对方射篮。

四.
 关于犯规:(壹)在热身赛阶段,不记个人犯规次数,而记该队单节累计犯规次数,每对上下半场累计犯规八回以上(不含4回)即由对方任意球。

                
(2)常规赛,除记每队累计犯规外,其规则同上。还记个人犯规,个人犯规满八次者被罚出场。(须要小组初赛每只队伍容貌尽量穿印有分歧号码的球服。)

                
(2)预热塞,除记每队累计犯规外,其规则同上。还记个人犯规,个人犯规满5遍者被罚出场。(要求小组初赛每只队伍尽量穿印有差异号码的球服。)

                  (叁)一场竞技个人一齐几遍拉人犯规即罚出场

                  (三)一场比赛个人壹共三次技犯即罚出场

                  (肆)其余:有攻击三秒,无防卫三秒

                  (四)其余:有攻击三秒,无防范三秒

                  (5)
比赛上下全场每队各有2遍中断机会,每一次暂停时间一分钟

                  (5)
比赛上下全场每队各有1遍暂停机会,每一遍暂停时间一分钟

 比赛由伍局组成。在前四局的比赛后,获胜的1方必须到达二四分,或在此基础上比对方超出两分。在第4局的交锋中大胜一方只需达到16分,或在此基础上比对方超过两分。

 竞技由五局结合。在前肆局的较量中,获胜的一方必须达到二伍分,或在此基础上比对方超出两分。在第陆局的竞赛中取胜一方只需到达十四分,或在此基础上比对方赶过两分。

五.用户的性子

伍.用户的风味

 

 

用户类型 要求
裁判员 熟练掌握比赛规则和计分规则
观众 较为清楚的了解计分规则,能看的懂比赛
教练、运动员 较为熟练的掌握比赛规则和计分规则,以维护自己利益
用户类型 要求
裁判员 熟练掌握比赛规则和计分规则
观众 较为清楚的了解计分规则,能看的懂比赛
教练、运动员 较为熟练的掌握比赛规则和计分规则,以维护自己利益

 

 

 一. 假定和平条目款项束

 壹. 假定和封锁

 用户数量的改换:各州段差别的人还要运营种类,输入内容的上限、下限

 用户数量的变型:各市段分化的人还要运维系统,输入内容的上限、下限

 地域的变动:分裂地域的运维系统,总局域网的性状遵照须求周转

 地域的变迁:分歧地区的运作系统,根据地域网的风味根据要求周转

二. 用户的利用

贰. 用户的选用

 
用户能够依照必要实行操作,比方对方的得分的更换、比赛时双方犯规的一坐一起的操作等。

 
用户能够依据需求张开操作,比方对方的得分的转移、比赛时互相犯规的一坐一起的操作等。

六.意义的副成效

陆.功用的副作用

  使用者输入比赛双方,那方得分就点击那方的计分按键就可以。

  使用者输入竞赛双方,那方得分就点击那方的计分开关就可以。

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