bet体育在线应用程序的程序员调用GDI+类提供的不二法门,应用程序的程序员调用GDI+类提供的不二法门

原稿地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759

原版的书文链接地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759

GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows
XP和Windows Server
二〇〇三操作系统的子系统,也是.NET框架的机要组成都部队分,负责在显示屏和打字与印刷机上制图图形图像和展现音讯。

GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows
XP和Windows Server
二〇〇〇操作系统的子系统,也是.NET框架的最首要组成都部队分,负责在显示屏和打字与印刷机上制图图形图像和显示音信。

GDI+不但在效益上比GDI
要强有力很多,而且在代码编写方面也更简便,因此会快捷成为Windows图形图像程序支付的首要选择。

GDI+不但在成效上比GDI
要强有力很多,而且在代码编写方面也更简便,由此会急速成为Windows图形图像程序支付的首要选择。

一 、GDI+的特色和新增成效

① 、 GDI+的表征和新增功用

GDI+与GDI一样,都富有设备毫不相关性。应用程序的程序员可采取GDI+那样的图形设备接口在荧屏或打字与印刷机上突显音信,而不须求考虑特定突显设备的具体意况。应用程序的程序员调用GDI+类提供的章程,而那几个办法又扭曲相应地调用特定的装备驱动程序。GDI+将应用程序与图片硬件隔开,而正是这种隔断允许开发人员创造设备无关的应用程序。

GDI+与GDI一样,都享有设备非亲非故性。应用程序的程序员可利用GDI+那样的图片设备接口在显示器或打字与印刷机上显示音讯,而不要求考虑特定展现设备的具体景况。应用程序的程序员调用GDI+类提供的不二法门,而这几个办法又扭曲相应地调用特定的配备驱动程序。GDI+将应用程序与图片硬件隔开,而正是那种隔断允许开发人士创立设备毫不相关的应用程序。

bet体育在线 1

bet体育在线 2

1、  GDI+的功能

1、 GDI+的功能

GDI+首要提供了以下两种成效:

GDI+首要提供了以下三种意义:

1)  二维矢量图形

1) 二维矢量图形

矢量图形包蕴坐标种类中的连串点钦点的绘图基元(如直线、曲线和图纸)。例如,直线可通过它的八个端点来内定,而矩形可透过规定其左上角地方的点并交由其上涨幅度和中度的一对数字来钦点。不难路径可由通过直线连接的点的数组来内定。贝塞尔样条是由八个控制点内定的错综复杂曲线。

矢量图形蕴含坐标连串中的类别点钦赐的绘图基元(如直线、曲线和图片)。例如,直线可经过它的五个端点来内定,而矩形可透过规定其左上角地点的点并付出其调幅和惊人的一对数字来钦定。不难路径可由通过直线连接的点的数组来钦定。贝塞尔样条是由三个控制点钦赐的纷纭曲线。

GDI+提供了仓库储存基元本人相关消息的类(结构)、存款和储蓄基元绘制格局有关新闻的类,以及实际开始展览绘图的类。例如,Rectangle结构存款和储蓄矩形的职位和尺寸;Pen类存款和储蓄有关线条颜色、线条粗细和线型的新闻;而Graphics类具有用于绘制直线、矩形、路径和别的图形的章程(类似于GDI中的CDC类)。还有三种Brush类,它们存款和储蓄有关怎样选择颜色或图案来填充封闭图形和途径的音讯。

GDI+提供了蕴藏基元本身有关新闻的类(结构)、存款和储蓄基元绘制方式有关音讯的类,以及实际开始展览绘图的类。例如,Rectangle结构存款和储蓄矩形的职责和尺寸;Pen类存款和储蓄有关线条颜色、线条粗细和线型的消息;而Graphics类具有用于绘制直线、矩形、路径和其余图形的办法(类似于GDI中的CDC类)。还有两种Brush类,它们存款和储蓄有关怎样运用颜色或图案来填充封闭图形和途径的音信。

用户能够在图元文件中著录矢量图像(图形命令的队列)。GDI+提供了Metafile类,可用以记录、呈现和保留图元文件。MetafileHeader和MetaHeader类允许你检查图元文件头中存款和储蓄的数目。

用户可以在图元文件中记录矢量图像(图形命令的队列)。GDI+提供了Metafile类,可用以记录、呈现和保留图元文件。MetafileHeader和MetaHeader类允许你检查图元文件头中存款和储蓄的数额。

2)  图像处理

2) 图像处理

一点类型的图片很难恐怕根本不能够用矢量图形技术来突显。例如,工具栏按钮上的图纸和展现为图标的图形就麻烦钦点为直线和曲线的汇集。拥挤的棒运场的高分辨率数字照片会更难以使用矢量技术来制作。那类别型的图像可存款和储蓄为位图,即表示荧屏上单个点颜色的数字数组。

一些项指标图纸很难只怕根本不可能用矢量图形技术来展现。例如,工具栏按钮上的图形和出示为图标的图样就难以钦命为直线和曲线的集结。拥挤的棒运场的高分辨率数字相片会更难以使用矢量技术来营造。那体系型的图像可存款和储蓄为位图,即意味着显示器上单个点颜色的数字数组。

GDI+提供了Image、Bitmap和Metafile类,可用于体现、操作和保存位图。它们支持广大的图像文件格式,仍是能够开始展览三种图像处理的操作。

GDI+提供了Image、Bitmap和Metafile类,可用来展现、操作和封存位图。它们扶助广大的图像文件格式,还足以拓展三种图像处理的操作。

3)  文字展现版式

3) 文字显示版式

哪怕使用各类字体、字号和体裁来显示文本。GDI
+为那种复杂职分提供了汪洋的支撑。GDI+中的新功效之一是子像素解决锯齿,它能够使文本在LCD
显示屏上显现时显得比较坦荡。

哪怕使用各样字体、字号和体制来显示文本。GDI
+为那种复杂职分提供了大气的支撑。GDI+中的新功效之一是子像素消除锯齿,它能够使文本在LCD
显示屏上表现时体现相比较坦荡。

 

② 、 GDI+新增天性

二 、  GDI+新增脾性

1)、渐变画刷

1)、渐变画刷

渐变画刷(gradient
brush梯度刷
)通过提供用于填充图形、路径和区域的线性渐变画笔和路线渐变画笔,GDI+扩展了GDI
的职能。渐变画笔还可用来绘制直线、曲线和路线。线性渐变画笔可用来选用颜色来填充图形,画笔在图纸中移动时,颜色会慢慢改变。例如,假定通过点名图形右侧为青色、左侧为鲜绿,创制了三个水准渐变画笔。当用水平渐变画笔填充该图形时,随着画笔从图纸的左手移至左边,颜色就会由藏蓝色逐步改为墨玉绿。用接近措施定义的垂直渐变画笔填充的图样,颜色从上到下变化。图展现了用水平渐变画笔填充的椭圆和用斜式渐变画笔填充的区域。

渐变画刷(gradient
brush梯度刷
)通过提供用于填充图形、路径和区域的线性渐变画笔和路线渐变画笔,GDI+扩大了GDI
的功力。渐变画笔还可用于绘制直线、曲线和路径。线性渐变画笔可用来选拔颜色来填充图形,画笔在图片中活动时,颜色会逐步改变。例如,假定通过点名图形左侧为天蓝、左侧为赫色,制造了3个程度渐变画笔。当用水平渐变画笔填充该图形时,随着画笔从图纸的左手移至右侧,颜色就会由石黄逐步成为紫红。用接近方式定义的垂直渐变画笔填充的图样,颜色从上到下变化。图展现了用水平渐变画笔填充的扁圆形和用斜式渐变画笔填充的区域。

bet体育在线 3

 

图 水平和斜式渐变画笔

bet体育在线 4

用路径渐变画笔填充图形时,可选拔差异的方法来钦赐当从图片的一有个别至另一有个别移动画笔时颜色的变型方法。一种选取是点名中央颜色和边缘颜色,在从图纸中间向外边缘移动画笔时,像素慢慢从一种颜色变化到另一种颜色。图显示了用路径渐变画笔填充的路子(该路线是用一对贝塞尔样条创制的)。

图  水平和斜式渐变画笔

bet体育在线 5

 

图 路径渐变画笔

用路径渐变画笔填充图形时,可挑选差异的不二法门来钦点当从图纸的一某个至另一有个别移动画笔时颜色的变通方法。一种选用是点名中央颜色和边缘颜色,在从图片中间向外边缘移动画笔时,像素渐渐从一种颜色变化到另一种颜色。图呈现了用路径渐变画笔填充的门径(该路线是用一对贝塞尔样条创制的)。

2)、基数样条函数

 

GDI+支持在GDI 中不扶助的基数样条(cardinal
spines)。基数样条是比比皆是独门的曲线,那么些曲线连接起来形成一条较长的细腻曲线。样条由点的数组钦定,并通过该数组中的每2个点。基数样条平滑地(没有锐角)通过数组中的每三个点,因而,比通过三番五次直线成立的门路更光滑精准。图展现了五个途径:一个以基数样条的格局成立;另二个经过连接直线成立。

bet体育在线 6

bet体育在线 7

图  路径渐变画笔

图 基数样条路径和折线路径

2)、基数样条函数

3)、持久路径对象

GDI+支持在GDI 中不帮忙的基数样条(cardinal
spines)。基数样条是多重独立的曲线,那几个曲线连接起来形成一条较长的细腻曲线。样条由点的数组钦点,并通过该数组中的每二个点。基数样条平滑地(没有锐角)通过数组中的每叁个点,由此,比通过连接直线创造的门径更光滑精准。图展现了四个途径:多个以基数样条的款型创制;另多少个经过连接直线创设。

在GDI 中,路径属于设备上下文,并且会在绘制时被磨损。利用GDI
+,绘图由Graphics对象实施,能够创设并维护多少个与Graphics对象分别的滴水穿石的不二法门对象(persistent
path object)—— GraphicsPath对象。绘图操作不会毁掉GraphicsPath
对象
,由此得以频繁选取同3个GraphicsPath 对象来绘制路径。

 

4)、变换和矩阵对象

bet体育在线 8

GDI+提供了Matrix(矩阵)
对象
,它是一种能够使(缩放、旋转和平移等)变换(transformation)简易灵活的有力工具。矩阵对象一般与转移对象共同利用。例如,GraphicsPath
对象具备Transform 方法,此方法接收Matrix
对象作为参数。单一的3×3矩阵可存款和储蓄一种转移或一个转换连串。图突显了二个途径在推行三种转移前后的气象。

图  基数样条路径和折线路径

bet体育在线 9

3)、持久路径对象

图 路径的转换

在GDI 中,路径属于设备上下文,并且会在绘制时被弄坏。利用GDI
+,绘图由Graphics对象执行,可以创制并维护多少个与Graphics对象分别的持久的路线对象(persistent
path object)——GraphicsPath对象。绘图操作不会损坏GraphicsPath
对象
,由此得以频仍使用同三个GraphicsPath 对象来绘制路径。

5)、可伸缩区域

4)、变换和矩阵对象

GDI+ 通过对可伸缩区域(Scalable
Regions)
的支撑小幅地扩充了GDI。在GDI
中,区域被积存在设施坐标中,而且,可使用于区域的惟一变换是运动。而GDI+在全局坐标中贮存区域,并且同意区域产生别的可存款和储蓄在转换矩阵中的变换(如缩放和旋转)。图突显1个区域在履行两种转移(缩放、旋转和平移)前后的情况。

GDI+提供了Matrix(矩阵)
对象
,它是一种能够使(缩放、旋转和平移等)变换(transformation)简易灵活的强硬工具。矩阵对象一般与转移对象一齐利用。例如,GraphicsPath
对象具备Transform 方法,此方法接收Matrix
对象作为参数。单一的3×3矩阵可存款和储蓄一种转移或贰个变换类别。图展现了一个门路在履行三种转移前后的处境。

bet体育在线 10

 

图 区域的三种转移(缩放、旋转和平移

bet体育在线 11

6)、α混色

图  路径的转换

在下图中,能够在更换区域(用深红阴影画笔填充)中看到未变换区域(用黑色填充)。那是由GDI+支持的α混色(Alpha
Blending,透明混合)实现的。使用α混色,能够钦点填充颜色的反射率。透明色与背景观相交织———填充色越透明,透出的背景象就越来越多。图体现四个用同样颜色(深紫)填充、但透明层次各异的椭圆。

5)、可伸缩区域

bet体育在线 12

GDI+ 通过对可伸缩区域(Scalable
Regions)
的支持巨大地增加了GDI。在GDI
中,区域被积存在装置坐标中,而且,可利用于区域的惟一变换是运动。而GDI+在大局坐标中贮存区域,并且同意区域发生其余可存款和储蓄在更换矩阵中的变换(如缩放和旋转)。图显示一个区域在实施三种转移(缩放、旋转和平移)前后的意况。

图 分歧反射率

 

7)、丰硕的图像格式协助

bet体育在线 13

GDI+提供Image、Bitmap 和Metafile
类,能够用差别的格式加载、保存和操作图像。GDI+帮助BMP、GIF、JPEG、EXIF、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF共9种常见的图像格式。

图  区域的三种转移(缩放、旋转和平移

8)、GDI+的不足

6)、α混色

就算,相对于GDI来说,GDI+
确实扩充了重重新特点,而且意义更有力,使用也更有益于。不过,那并不等于GDI+
就可见统统代表GDI。

在下图中,能够在转换区域(用墨蓝阴影画笔填充)中看看未变换区域(用大青填充)。那是由GDI+协助的α混色(Alpha
Blending,透明混合)达成的。使用α混色,能够钦命填充颜色的发光度。透明色与背景观相交织———填充色越透明,透出的背景象就越多。图体现多个用相同颜色(浅绛红)填充、但透明层次各异的扁圆形。

因为GDI+实际上是GDI的包裹和扩大,GDI+的履行功能一般要小于GDI的。此外,GDI+不协助图的位运算,那么就不可能展开异或绘图等操作。而且在VC中,GDI+
还不帮助双缓存机制(如内部存款和储蓄器DC和体现DC),那将大大影响GDI+
在便捷图形、图像、动画和摄像等方面包车型客车行使。

 

3、 GDI+的使用

bet体育在线 14

1) GDI+开发包

图  不一致透明度

若使用的是Visual C++
二〇〇九,则早就包罗了开发GDI+应用程序所需的具有东西。假诺运用的是Visual
C++6.0而非VS.Net,大家供给下载微软的GDIPLUS帮助包。在微软官方网站下载时需认证Windows为正版,大家可从这些地方下载:http://www.codeguru.com/code/legacy/gdi/GDIPlus.zip。一个完整的GDI+支持包至少包括如下文件:

7)、丰富的图像格式帮衬

(1)头文件:gdiplus.h

GDI+提供Image、Bitmap 和Metafile
类,能够用差异的格式加载、保存和操作图像。GDI+协助BMP、GIF、JPEG、EXIF、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF共9种常见的图像格式。

(2)动态链接库的.lib文件:gdiplus.lib

8)、GDI+的不足

(3)动态链接库的.dll文件:gdiplus.dll

虽说,相对于GDI来说,GDI+
确实增添了广大新特性,而且意义更强有力,使用也更有益于。不过,那并不等于GDI+
就能够完全代替GDI。

少了(1)、(2)程序不能够编写翻译,少了(3)程序能以共享DLL的不二法门编写翻译不过不能够运作,运营时找不到.dll文件。

因为GDI+实际上是GDI的卷入和扩张,GDI+的实行成效一般要低于GDI的。其它,GDI+不支持图的位运算,那么就不能够拓展异或绘图等操作。而且在VC中,GDI+
还不帮忙双缓存机制(如内部存储器DC和显示DC),那将大大影响GDI+
在火速图形、图像、动画和摄像等位置的选择。

比方您采纳的操作系统是Windows XP或Windows Server
二零零三,则GDI+所对应的动态链接库,已经被含有在内部。gdiplus.dll一般位于操作系统的WinSxS(Windows
side-by-side assembly,视窗并行程序集)目录中,例如:

 

C:/WINDOWS/WinSxS/x86_Microsoft.Windows.GdiPlus_6595b64144ccf1df_1.0.0.0_x-ww_8d353f13/gdiplus.dll(1661KB,2002.10.8)

3、  GDI+的使用

而GDI的动态链接库gdi32.dll,却一般在操作系统的三十三人系统目录中:

1)  GDI+开发包

F:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(272KB,2004.8.4)

若选取的是Visual C++
二〇〇八,则早就包蕴了支付GDI+应用程序所需的具备东西。假若应用的是Visual
C++6.0而非VS.Net,大家须要下载微软的GDIPLUS协助包。在微软官方网站下载时需认证Windows为正版,大家可从这几个地点下载:http://www.codeguru.com/code/legacy/gdi/GDIPlus.zip。一个完整的GDI+支持包至少包括如下文件:

2) VC使用GDI+伊始化准备干活。

  (1)头文件:gdiplus.h

#define UNICODE

  (2)动态链接库的.lib文件:gdiplus.lib

#ifndef ULONG_PTR

  (3)动态链接库的.dll文件:gdiplus.dll

#define ULONG_PTR unsigned long*

  少了(1)、(2)程序不可能编写翻译,少了(3)程序能以共享DLL的办法编写翻译但是无法运作,运维时找不到.dll文件。

#endif

万一您利用的操作系统是Windows XP或Windows Server
二〇〇二,则GDI+所对应的动态链接库,已经被含有在里面。gdiplus.dll一般位于操作系统的WinSxS(Windows
side-by-side assembly,视窗并行程序集)目录中,例如:

#include “c:/gdiplus/includes/gdiplus.h”

C:/WINDOWS/WinSxS/x86_Microsoft.Windows.GdiPlus_6595b64144ccf1df_1.0.0.0_x-ww_8d353f13/gdiplus.dll(1661KB,2002.10.8)

using namespace Gdiplus;

而GDI的动态链接库gdi32.dll,却一般在操作系统的叁十几人系统目录中:

#pragma comment(lib, “c://gdiplus//lib//gdiplus.lib”)

F:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(272KB,2004.8.4)

//在CWinApp派生类的InitInstance函数中进入:

2)  VC使用GDI+起始化准备干活。

//初始化gdiplus的环境

#define UNICODE

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

#ifndef ULONG_PTR

ULONG_PTR gdiplusToken;

#define ULONG_PTR unsigned long*

// 初始化GDI+.

#endif

GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

#include “c:/gdiplus/includes/gdiplus.h”

//在CWinApp派生类的ExitInstance函数中投入:

using namespace Gdiplus;

//关闭gdiplus的环境

#pragma comment(lib, “c://gdiplus//lib//gdiplus.lib”)

GdiplusShutdown(gdiplusToken);

//在CWinApp派生类的InitInstance函数中进入:

4、GDI+的组成

 //初始化gdiplus的环境

GDI+ API包蕴伍10个类、10个函数、6类(22多少个)图像常量、55种枚举和19种结构。

 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

1)、类

 ULONG_PTR gdiplusToken;

GDI+
API中国共产党有51个类,核心类是Graphics,它是实在绘制直线、曲线、图形、图像和文书的类。许多别样GDI+类是与Graphics类一起行使的。例如,DrawLine方法接收Pen对象,该目的中存具备要绘制的线条的习性(颜色、宽度、虚线线型等)。FillRectangle方法能够收起指向LinearGradientBrush对象的指针,该目的与Graphics对象合营工作来用一种渐变色填充矩形。Font和StringFormat对象影响Graphics对象绘制文本的章程。Matrix对象存储并操作Graphics对象的仿射变换——旋转、缩放和扭转图像。

 // 初始化GDI+.

GDI+还提供了用于集体图形数据的两种结构类(例如
Rect、Point和Size)。而且,有个别类的重中之重作用是结构化数据类型。例如,BitmapData类是Bitmap类的支持器,PathData类是GraphicsPath类的帮忙器。

 GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

上边是拥有GDI+的API类的列表:

//在CWinApp派生类的ExitInstance函数中投入:

GDI+的API类(54个)

 //关闭gdiplus的环境

名称

 GdiplusShutdown(gdiplusToken);

 

功能

4、GDI+的组成

调整箭头帽

GDI+ API包涵5一个类、13个函数、6类(22多个)图像常量、55种枚举和19种结构。

AdjustableArrowCap

1)、类

创造自定义箭头线帽

GDI+
API中国共产党有伍10个类,大旨类是Graphics,它是实际上绘制直线、曲线、图形、图像和文书的类。许多任何GDI+类是与Graphics类一起使用的。例如,DrawLine方法接收Pen对象,该目的中存具备要绘制的线条的天性(颜色、宽度、虚线线型等)。FillRectangle方法能够收起指向LinearGradientBrush对象的指针,该对象与Graphics对象合作工作来用一种渐变色填充矩形。Font和StringFormat对象影响Graphics对象绘制文本的章程。Matrix对象存款和储蓄并操作Graphics对象的仿射变换——旋转、缩放和扭转图像。

位图

GDI+还提供了用于协会图形数据的两种结构类(例如
Rect、Point和Size)。而且,某个类的机要功效是结构化数据类型。例如,BitmapData类是Bitmap类的帮助器,PathData类是GraphicsPath类的协理器。

Bitmap

上边是独具GDI+的API类的列表:

提供装入和保留矢量和光栅图像的办法,并可以创立和操作光栅图像

 

位图数据

GDI+的API类(54个)

BitmapData

名称

功能

调整箭头帽

AdjustableArrowCap

创建自定义箭头线帽

位图

Bitmap

提供装入和保存矢量和光栅图像的方法,并可以创建和操作光栅图像

位图数据

BitmapData

保存位图的属性

模糊

Blur

将高斯模糊效果作用到图像

亮度对比度

BrightnessContrast

改变图像的亮度和对比度

Brush

定义刷对象

缓存图像

CachedBitmap

用为特点设备显示而优化过的格式存储位图

字符范围

CharacterRange

指定串内字符位置的范围

颜色

Color

保存表示颜色的32位值

色平衡

ColorBalance

改变位图的颜色平衡

颜色曲线

ColorCurve

可调整位图的曝光度、密度、对比度、加亮、阴影、色调、白饱和和黑饱和。

颜色查找表

ColorLUT

用于定制位图的颜色调整

颜色矩阵效果

ColorMatrixEffect

对位图进行仿射变换

定制线帽

CustomLineCap

封装了自定义线帽

效果

Effect

作用于图像的效果和调整类的基类

编码器参数

EncoderParameter

保存图像编码器的参数

编码器参数组

EncoderParameters

图像编码器参数的数组

字体

Font

封装了字体的族系、高度、大小和风格等特性

字体集

FontCollection

包含枚举字体集中的字体族系的方法

字体族

FontFamily

封装了构成一个字体族的字体集合

GDI+基类

GdiplusBase

提供对GDI+对象的存储分配与释放,是其它GDI+类的基类

图形

Graphics

提供绘制图形、图像和文本的方法,存储显示设备和被画项目的属性

图形路径

GraphicsPath

保存一个供绘图用的直线、曲线和形状序列

图形路径迭代器

GraphicsPathIterator

提供从保存在GraphicsPath对象中的路径里选择孤立子集的方法

影线刷

HatchBrush

定义具有影线风格和前景色/背景色的矩形刷

色调饱和度亮度

HueSaturationLightness

改变位图的色调H、饱和度S和亮度L

图像

Image

提供装入和保存矢量和光栅图像的方法

图像属性

ImageAttributes

含渲染时如何操作位图和图元文件颜色的信息

图像编解码信息

ImageCodecInfo

存储与图像编解码有关的信息

图像项数据

ImageItemData

用于存储和获取自定义图像的元数据

已装入字体集

InstalledFontCollection

定义表示已装入系统中的字体集

级别

Levels

可调整位图的加亮、阴影和色调

线形梯度刷

LinearGradientBrush

定义线性渐变刷

矩阵

Matrix

表示3×3的仿射变换矩阵

图元文件

Metafile

定义包含描述一系列图形API调用记录的图形元文件,可被记录(构造)和回放(显示)

图元文件头

MetafileHeader

保存关联图元文件的性质

路径数据

PathData

GraphicsPath和GraphicsPathIterator类的助手类,用于获取和设置路径中的数据点及其类型

路径梯度刷

PathGradientBrush

保存颜色的梯度属性,用于渐变色填充路径内部

Pen

用于绘制直线和曲线的笔对象

Point

封装2D整数坐标系统中的点

浮点点

PointF

封装2D浮点坐标系统中的点

专用字体集

PrivateFontCollection

保存用于特定应用程序的字体集,可含未装入系统中的字体

特性项

PropertyItem

Image和Bitmap类的助手类,保存一块(piece)图像元数据

矩形

Rect

保存矩形的左上角、宽度和高度之对象(整数)

浮点矩形

RectF

保存矩形的左上角、宽度和高度之对象(浮点数)

红眼校正

RedEyeCorrection

校正有时在闪光照片中出现的红眼

区域

Region

描述显示表面的范围,可以是任意形状

锐化

Sharpen

调整位图的清晰度

大小

Size

封装2D整数坐标系统中的宽和高

浮点大小

SizeF

封装2D浮点数坐标系统中的宽和高

实心刷

SolidBrush

定义实心颜色的刷子对象

串格式

StringFormat

封装文本的格式(layout)信息和显示操作

纹理刷

TextureBrush

用于填充的包含图像对象的刷子

浓淡

Tint

改变位图的色彩浓淡

保存位图的属性

 

模糊

下面是GDI+ API类的层系结构图

Blur

 

将高斯模糊效果作用到图像

GdiplusBase

亮度比较度

Graphics

BrightnessContrast

GraphicsPath

更改图像的亮度和相比较度

GraphicsPathIterator

Pen

Brush

Brush

定义刷对象

SolidBrush

缓存图像

HatchBrush

CachedBitmap

TextureBrush

 

用为特点设备显示而优化过的格式存款和储蓄位图

LinearGradientBrush

字符范围

PathGradientBrush

CharacterRange

Image

点名串内字符地方的限定

Bitmap

颜色

Metafile

Color

CustomLineCap

保存表示颜色的三十一个人值

AdjustableArrowCap

色平衡

CachedBitmap

ColorBalance

ImageAttributes

变动位图的水彩平衡

FontCollection

水彩曲线

InstalledFontCollection

ColorCurve

PrivateFontCollection

可调动位图的暴光度、密度、相比度、加亮、阴影、色调、白饱和和黑饱和。

StringFormat

颜色查找表

Region

ColorLUT

Font

用以定制位图的水白剧整

FontFamily

颜色矩阵效果

Matrix

ColorMatrixEffect

Point

对位图举办仿射变换

PointF

定制线帽

Size

CustomLineCap

SizeF

打包了自定义线帽

Rect

效果

RectF

Effect

Color

作用于图像的职能和调动类的基类

Effect

编码器参数

Blur

EncoderParameter

BrightnessContrast

封存图像编码器的参数

ColorBalance

编码器参数组

ColorCurve

EncoderParameters

ColorLUT

图像编码器参数的数组

ColorMatrixEffect

字体

HueSaturationLightness

Font

Levels

打包了字体的族系、中度、大小微风骨等特色

RedEyeCorrection

字体集

Sharpen

FontCollection

Tint

涵盖枚举字体集中的字体族系的不二法门

ImageItemData

字体族

BitmapData

FontFamily

MetafileHeader

卷入了整合贰个字体族的书体集合

PropertyItem

GDI+基类

EncoderParameter

GdiplusBase

EncoderParameters

提供对GDI+对象的仓库储存分配与释放,是其余GDI+类的基类

ImageCodecInfo

图形

PathData

Graphics

CharacterRange

提供绘制图形、图像和文书的法门,存款和储蓄展现设备和被画项目标习性

独立类

图表路径

绘图类

GraphicsPath

效果类

封存三个供绘图用的直线、曲线和形态体系

bet体育在线 15

图片路径迭代器

GDI+类的层次结构图

GraphicsPathIterator

 

提供从保存在GraphicsPath对象中的路径里挑选孤立子集的艺术

2)、函数

影线刷

GDI+命名空间中的函数(12个)

HatchBrush

名称

函数

功能

关闭GDI+

GdiplusShutdown

清除GDI+所使用的资源

启动GDI+

GdiplusStartup

初始化GDI+

获取图像解码器

GetImageDecoders

获取含有可用图像解码器信息的ImageCodecInfo对象数组

获取图像解码器的大小

GetImageDecodersSize

获取含有可用图像解码器的数目

获取图像编码器

GetImageEncoders

获取含有可用图像编码器信息的ImageCodecInfo对象数组

获取图像编码器的大小

GetImageEncodersSize

获取含有可用图像编码器的数目

获取像素格式大小

GetPixelFormatSize

返回指定像素格式的每像素二进制位数

是否为α像素格式

IsAlphaPixelFormat

确定指定像素格式是否有α分量

是否为规范像素格式

IsCanonicalPixelFormat

确定指定像素格式是否为规范格式之一

是否为扩展像素格式

IsExtendedPixelFormat

确定指定像素格式是否使用16位色

是否为索引像素格式

IsIndexedPixelFormat

确定指定像素格式是否是索引格式

对象类型是否有效

ObjectTypeIsValid

确定ObjectType枚举元素是否表示一个有效对象类型

概念具有影线风格和前景象/背景象的矩形刷

 

颜色饱和度亮度

3)、常量

HueSaturationLightness

GDI+中定义了如下6类图像常量(22六个):(GdiplusImaging.h)

变更位图的色调H、饱和度S和亮度L

类型

图像

常量

Image

说明

提供装入和封存矢量和光栅图像的点子

图像

图像属性

文件

ImageAttributes

格式

含渲染时如何操作位图和图元文件颜色的音讯

ImageFormat*

图像编解码消息

(11个)

ImageCodecInfo

ImageFormatBMP

存款和储蓄与图像编解码有关的音信

BMP(BitMaP位图)

图像项数据

ImageFormatEMF

ImageItemData

EMF(Enhanced MetaFile增强图元文件)

用来存款和储蓄和收获自定义图像的元数据

ImageFormatEXIF

已装入字体集

Exif(Exchangeable Image File可沟通图像文件)

InstalledFontCollection

ImageFormatGIF

概念表示已装入系统中的字体集

GIF(Graphics Interchange Format图形沟通格式)

级别

ImageFormatIcon

Levels

Icon(图标)

可调动位图的加亮、阴影和色泽

ImageFormatJPEG

线形梯度刷

JPEG(Joint Photographic Experts Group联合图象专家组)

LinearGradientBrush

ImageFormatMemoryBMP

定义线性渐变刷

从内部存款和储蓄器位图构造的图像

矩阵

ImageFormatPNG

Matrix

PNG(Portable Network Graphics可移植互连网图片)

表示3×3的仿射变换矩阵

ImageFormatTIFF

图元文件

TIFF(Tagged Image File Format标签图像文件格式)

Metafile

ImageFormatUndefined

概念包蕴描述一文山会海图片API调用记录的图样元文件,可被记录(构造)和重播(呈现)

无法显明格式

图元文件头

ImageFormatWMF

MetafileHeader

WMF(Windows Metafile Format视窗图元文件格式)

保留关联图元文件的品质

图像

途径数据

帧维

PathData

FrameDimensionPage

GraphicsPath和GraphicsPathIterator类的帮手类,用于获取和装置路径中的数据点及其类型

多帧TIFF图像

路线梯度刷

FrameDimensionTime

PathGradientBrush

多帧GIF图像

保留颜色的梯度属性,用于渐变色填充路径内部

图像

编码器

Pen

(13个)

用以绘制直线和曲线的笔对象

EncoderChrominanceTable

色度表

Point

EncoderColorDepth

卷入2D整数坐标连串中的点

颜色深浅

浮点点

EncoderColorSpace

PointF

颜色空间

卷入2D浮点坐标种类中的点

EncoderCompression

专用字体集

压缩

PrivateFontCollection

EncoderLuminanceTable

封存用于特定应用程序的字体集,可含未装入系统中的字体

亮度表

特性项

EncoderQuality

PropertyItem

质量

Image和Bitmap类的助手类,保存一块(piece)图像元数据

EncoderRenderMethod

矩形

渲染方法

Rect

EncoderSaveFlag

保存矩形的左上角、宽度和可观之对象(整数)

保存标志

浮点矩形

EncoderScanMethod

RectF

环视方法

封存矩形的左上角、宽度和惊人之对象(浮点数)

EncoderTransformation

红眼校订

变换

RedEyeCorrection

EncoderVersion

校对有时在烁烁照片中冒出的爱护

版本

区域

EncoderImageItems

Region

图像项

讲述显示表面包车型地铁限制,可以是不管三七二十一形状

EncoderSaveAsCMYK

锐化

保存为CMYK(Cyan青、Magenta孔雀绿、Yellow黄、blacK黑,用于印刷的四分色)

Sharpen

图像

调动位图的清晰度

像素

大小

格式

Size

(14个)

卷入2D平头坐标连串中的宽和高

PixelFormat1bppIndexed

浮点大小

每像素1位,索引色

SizeF

PixelFormat4bppIndexed

打包2D浮点数坐标种类中的宽和高

每像素4位,索引色

实心刷

PixelFormat8bppIndexed

SolidBrush

每像素8位,索引色

概念实心颜色的刷子对象

PixelFormat16bppARGB1555

串格式

每像素16位,α分量1位、RGB分量各5位

StringFormat

PixelFormat16bppGrayScale

打包文本的格式(layout)新闻和呈现操作

每像素16位,灰度

纹理刷

PixelFormat16bppRGB555

TextureBrush

每像素16位,RGB分量各5位,另1位未用

用以填充的涵盖图像对象的刷子

PixelFormat16bppRGB565

浓淡

每像素16位,RB分量各5位、G分量6位

Tint

PixelFormat24bppRGB

变动位图的情调浓淡

每像素24位,RGB分量各8位

下面是GDI+ API类的层次结构图

PixelFormat32bppARGB

GdiplusBase

每像素32位,αRGB分量各8位

Graphics

PixelFormat32bppPARGB

GraphicsPath

每像素三十一位,αRAV4GB分量各5个人,科雷傲GB分量预乘α分量

GraphicsPathIterator

PixelFormat32bppRGB

Pen

每像素24位,RGB分量各8位,另8位未用

Brush

PixelFormat48bppRGB

SolidBrush

每像素48位,RGB分量各16位

HatchBrush

PixelFormat64bppARGB

TextureBrush

每像素64位,αRGB分量各16位

LinearGradientBrush

PixelFormat64bppPARGB

PathGradientBrush

每像素陆十二人,α奥迪Q3GB分量各拾贰个人,宝马X3GB分量预乘α分量

Image

图像

Bitmap

特性

Metafile

标志

CustomLineCap

类型

AdjustableArrowCap

(9个)

CachedBitmap

PixelFormat4bppIndexed

ImageAttributes

格式为每像素二个人,索引色

FontCollection

PropertyTagTypeASCII

InstalledFontCollection

值多少成员为以null结尾的ASCII字符串

PrivateFontCollection

PropertyTagTypeByte

StringFormat

值多少成员为字节数组

Region

PropertyTagTypeLong

Font

值多少成员为叁拾贰个人无符号长整数的数组

FontFamily

PropertyTagTypeRational

Matrix

值多少成员为31个人无符号长整数对的数组,每对数中的第三个整数为成员,第三个整数为分母

Point

PropertyTagTypeShort

PointF

值多少成员为1二个人无符号短整数的数组

Size

PropertyTagTypeSLONG

SizeF

值多少成员为31个人有号子长整数的数组

Rect

PropertyTagTypeSRational

RectF

值多少成员为30位有号子长整数对的数组,每对数中的第②个整数为成员,首个整数为分母

Color

PropertyTagTypeUndefined

Effect

值多少成员为字节数组,可保留任何数据类型的值

Blur

图像

BrightnessContrast

特性

ColorBalance

标志

ColorCurve

(217个)

ColorLUT

PropertyTagGpsVer ~

ColorMatrixEffect

GPS(Global Positioning Systems满世界定位系统)版本

HueSaturationLightness

PropertyTagGpsDestDist

Levels

(0x0000)~ 到对象点的离开(0x001A)(28个)

RedEyeCorrection

PropertyTagNewSubfileType ~

Sharpen

子文件数据类型(0x00FE)~

Tint

PropertyTagPageNumber

ImageItemData

被扫描图像的页数(0x0129)(四十四个)

BitmapData

PropertyTagTransferFunction

MetafileHeader

图像传送函数表(0x012D)

PropertyItem

PropertyTagSoftwareUsed

EncoderParameter

点名用于转移图像的配备之软件或固件的名目和本子的以null结尾的字符串(0x0131)

EncoderParameters

PropertyTagDateTime

ImageCodecInfo

图像制造的日期和时间(0x0132)

PathData

PropertyTagArtist ~

CharacterRange

点名图像创设者姓名的以null结尾的字符串(0x013B)

独立类

PropertyTagTileByteCounts

绘图类

~ 题目标字节数(0x0145)(拾贰个)

效果类

PropertyTagInkSet ~

bet体育在线 16

在离别图像中使用的墨水集(0x014C)

GDI+类的层次结构图

PropertyTagNumberOfInks

2)、函数

~ 墨水数目(0x014D)(一个)

GDI+命名空间中的函数(12个)

PropertyTagDotRange ~

名称

相应于0%点和百分之百点的颜料分量值(0x0150)~

函数

PropertyTagTransferRange

功能

扩张传送函数范围的值表(0x0156)(七个)

关闭GDI+

PropertyTagJPEGProc ~

GdiplusShutdown

JPEG压缩进度(0x0200)~

消除GDI+所使用的能源

PropertyTagImageTitle

启动GDI+

图像标题标以null结尾的字符串(0x0320)(1几个)

GdiplusStartup

PropertyTagResolutionXUnit ~

初始化GDI+

彰显档次分辨率的单位(0x5001)~(27个)

收获图像解码器

PropertyTagThumbnailData

GetImageDecoders

卡宴GB或JPEG中的原始缩略图中的位数据(0x501B)

获取含有可用图像解码器音讯的ImageCodecInfo对象数组

PropertyTagThumbnailImage

获得图像解码器的大大小小

Width ~

GetImageDecodersSize

略图像的每行像素数(0x5020)~(28个)

收获含有可用图像解码器的数量

PropertyTagThumbnailCopy

获得图像编码器

Right

GetImageEncoders

含缩略图像版权新闻的以null结尾的字符串(0x503B)

取得含有可用图像编码器信息的ImageCodecInfo对象数组

PropertyTagLuminanceTable

拿到图像编码器的大小

亮度表(0x5090)

GetImageEncodersSize

PropertyTagFrameDelay ~

获取含有可用图像编码器的多寡

GIF动画中两帧之间的延时,单位为10纳秒(0x5100)

获取像素格式大小

PropertyTagPaletteHistogram

GetPixelFormatSize

~ 调色板直方图(0x5113)(柒个)

再次来到钦命像素格式的每像素二进制位数

PropertyTagCopyright ~

是不是为α像素格式

含版权消息的以null结尾的字符串(0x8298B)~

IsAlphaPixelFormat

PropertyTagExifCfaPattern

分明钦命像素格式是不是有α分量

水彩滤波器数组(0xA302)(四十八个)

是否为规范像素格式

 

IsCanonicalPixelFormat

4)、枚举

规定内定像素格式是还是不是为专业格式之一

GDI+定义了55种枚举,它们都是不无关系常数的成团。例如,LineJoin枚举包罗成分Bevel、Miter和Round,它们内定可用来连接八个线条的线型。上面是装有枚举类型的列表:

是还是不是为增加像素格式

 

IsExtendedPixelFormat

GDI+枚举类型(55种)

鲜明内定像素格式是或不是使用15位色

枚举类型

是还是不是为索引像素格式

名称

IsIndexedPixelFormat

 

鲜明钦命像素格式是还是不是是索引格式

枚举类型

对象类型是不是有效

名称

ObjectTypeIsValid

BrushType

规定ObjectType枚举成分是不是意味着三个一蹴而就对象类型

刷类型

3)、常量

ImageType

GDI+中定义了之类6类图像常量(22多少个):(GdiplusImaging.h)

图像类型

类型

ColorAdjustType

常量

颜色调整项目

说明

InterpolationMode

图像

插值类型

文件

ColorChannelFlags

格式

水彩通道标志

ImageFormat*

ItemDataPosition

(11个)

项数据地方

ImageFormatBMP

ColorMatrixFlags

BMP(BitMaP位图)

颜色矩阵标志

ImageFormatEMF

LinearGradientMode

EMF(Enhanced MetaFile增强图元文件)

线性梯度形式

ImageFormatEXIF

CombineMode

Exif(Exchangeable Image File可交流图像文件)

组成格局

ImageFormatGIF

LineCap

GIF(Graphics Interchange Format图形交流格式)

线帽

ImageFormatIcon

CompositingMode

Icon(图标)

合成方式

ImageFormatJPEG

LineJoin

JPEG(Joint Photographic Experts Group联合图象专家组)

线连接

ImageFormatMemoryBMP

CompositingQuality

从内部存款和储蓄器位图构造的图像

合成品质

ImageFormatPNG

MatrixOrder

PNG(Portable Network Graphics可移植网络图片)

矩阵序(左右乘)

ImageFormatTIFF

CoordinateSpace

TIFF(Tagged Image File Format标签图像文件格式)

坐标空间

ImageFormatUndefined

MetafileFrameUnit

无法明确格式

图元文件帧单位

ImageFormatWMF

CurveAdjustments

WMF(Windows Metafile Format视窗图元文件格式)

曲线调整

图像

MetafileType

帧维

图元文件类型

FrameDimensionPage

CurveChannel

多帧TIFF图像

曲线通道

FrameDimensionTime

ObjectType

多帧GIF图像

对象类型

图像

DashCap

编码器

虚线帽

(13个)

PaletteFlags

EncoderChrominanceTable

调色板标志

色度表

DashStyle

EncoderColorDepth

虚线风格

颜色深浅

PaletteType

EncoderColorSpace

调色板类型

水彩空间

DitherType

EncoderCompression

振动类型

压缩

PathPointType

EncoderLuminanceTable

路径点类型

亮度表

DriverStringOptions

EncoderQuality

驱动器串选项

质量

PenAlignment

EncoderRenderMethod

笔对齐

渲染方法

EmfPlusRecordType

EncoderSaveFlag

EMF+等图元文件记录类型

保存标志

PenType

EncoderScanMethod

笔类型

环顾方法

EmfToWmfBitsFlags

EncoderTransformation

EMF转WMF的标志位

变换

PixelOffsetMode

EncoderVersion

像素偏移格局

版本

EmfType

EncoderImageItems

EMF类型

图像项

RotateFlipType

EncoderSaveAsCMYK

旋转翻转类型

封存为CMYK(Cyan青、Magenta深褐、Yellow黄、blacK黑,用于印刷的陆分色)

EncoderParameterValueType

图像

编码器参数值类型

像素

SmoothingMode

格式

平整情势

(14个)

EncoderValue

PixelFormat1bppIndexed

编码器值

每像素1位,索引色

Status

PixelFormat4bppIndexed

状态

每像素4位,索引色

FillMode

PixelFormat8bppIndexed

填充方式

每像素8位,索引色

StringAlignment

PixelFormat16bppARGB1555

串对齐

每像素16位,α分量1位、RGB分量各5位

FlushIntention

PixelFormat16bppGrayScale

刷新意图

每像素16位,灰度

StringDigitSubstitute

PixelFormat16bppRGB555

串数字替换

每像素16位,RGB分量各5位,另1位未用

FontStyle

PixelFormat16bppRGB565

字体风格

每像素16位,RB分量各5位、G分量6位

StringFormatFlags

PixelFormat24bppRGB

串格式标志

每像素24位,RGB分量各8位

HatchStyle

PixelFormat32bppARGB

影线风格

每像素32位,αRGB分量各8位

StringTrimming

PixelFormat32bppPARGB

串修整

每像素三17位,α本田UR-VGB分量各七个人,LX570GB分量预乘α分量

HistogramFormat

PixelFormat32bppRGB

直方图格式

每像素24位,RGB分量各8位,另8位未用

TextRenderingHint

PixelFormat48bppRGB

文件渲染提示

每像素48位,RGB分量各16位

HotkeyPrefix

PixelFormat64bppARGB

热键前缀

每像素64位,αRGB分量各16位

Unit

PixelFormat64bppPARGB

单位

每像素六10个人,α科雷傲GB分量各十多少人,EscortGB分量预乘α分量

ImageCodecFlags

图像

图像编解码标志

特性

WarpMode

标志

曲折情势

类型

ImageFlags

(9个)

图像标志

PixelFormat4bppIndexed

WrapMode

格式为每像素四位,索引色

蒙面格局

PropertyTagTypeASCII

ImageLockMode

值多少成员为以null结尾的ASCII字符串

图像加锁情势

PropertyTagTypeByte

 

值多少成员为字节数组

 

PropertyTagTypeLong

5)、结构

值多少成员为33位无符号长整数的数组

GDI+ API中还定义了19种结构,用于GDI+的各个函数调用中。上面是享有GDI+
API结构的列表:

PropertyTagTypeRational

GDI+ API中的结构(19种)

值多少成员为30位无符号长整数对的数组,每对数中的第二个整数为成员,首个整数为分母

结构

名称

BlurParams

模糊参数

BrightnessContrastParams

亮度对比度参数

ColorBalanceParams

颜色平衡参数

ColorCurveParams

颜色曲线参数

ColorLUTParams

颜色查找表参数

ColorMap

颜色映射

ColorMatrix

颜色矩阵

ColorPalette

颜色调色板

ENHMETAHEADER3

增强图元文件头

GdiplusAbort

GDI+异常中断

GdiplusStartupInput

GDI+启动输入

GdiplusStartupOutput

GDI+启动输出

HueSaturationLightnessParams

色调饱和度亮度参数

LevelsParams

级别参数

PWMFRect16

可定位WMF矩形(INT16整数值)

RedEyeCorrectionParams

红眼校正参数

SharpenParams

锐化参数

TintParams

浓淡参数

WmfPlaceableFileHeader

可定位WMF文件头

PropertyTagTypeShort

6)、GDI+平面API

值多少成员为14个人无符号短整数的数组

GDI+暴流露(exposes)二个平面(flat)API,它包罗大致600个函数,被完毕在Gdiplus.dll中,申明在Gdiplusflat.h内。那么些函数被包裹到了前边议论过的GDI+
API的伍十五个C++类的聚合之中。不要直接调用那些函数,而引进用调用类成员方法来替代。因为微软产品援助服务(Microsoft
Product Support Services),不会为直接调用平面API的代码提供扶助。

PropertyTagTypeSLONG

作为C++封装的代表方案,微软互连网框架(Microsoft .NET
Framework),提供了GDI+的二个托管代码封装类集,包含大致六十四个类、肆十几个枚举和几个布局。它们属于下列命名空间://
在C#中采取之

值多少成员为3一个人有标志长整数的数组

System.Drawing

PropertyTagTypeSRational

System.Drawing.Drawing2D

值多少成员为33位有号子长整数对的数组,每对数中的第1个整数为成员,第一个整数为分母

System.Drawing.Imaging

PropertyTagTypeUndefined

System.Drawing.Text

值多少成员为字节数组,可保留任何数据类型的值

System.Drawing.Printing

图像

 

特性

DllExports

标志

System.Drawing[.dll]

(217个)

Gdiplus

PropertyTagGpsVer ~

Gdiplus.h

GPS(Global Positioning Systems满世界定位系统)版本

afxwin.h

PropertyTagGpsDestDist

C++封装

(MFC)

(0x0000)~ 到目的点的离开(0x001A)(2几个)

C++封装

PropertyTagNewSubfileType ~

托管代码封装

子文件数据类型(0x00FE)~

设备驱动程序

PropertyTagPageNumber

计算机硬件(显示器、打印机等图形设备)

被扫描图像的页数(0x0129)(四十一个)

GDI API

PropertyTagTransferFunction

GDI+平面API

图像传送函数表(0x012D)

C++

PropertyTagSoftwareUsed

C#、VB、J#

点名用于转移图像的配备之软件或固件的称号和版本的以null结尾的字符串(0x0131)

GDI+ API

PropertyTagDateTime

GDI+托管类接口

图像制造的日子和岁月(0x0132)

GDI类与结构

PropertyTagArtist ~

Gdi32.dll

点名图像创制者姓名的以null结尾的字符串(0x013B)

WinGDI.h

PropertyTagTileByteCounts

Gdiplus.dll

~ 题指标字节数(0x0145)(10个)

GdiplusFlat.h

PropertyTagInkSet ~

bet体育在线 17

在分别图像中动用的墨水集(0x014C)

GDI+的包裹与利用

PropertyTagNumberOfInks

这两种包装(C++和托管代码)都施用了面向对象方法,所以两者在将参数传递给封装的办法和将参数字传送递给平面API函数的点子上存在差距。

~ 墨水数目(0x014D)(3个)

 

PropertyTagDotRange ~

二、GDI+编程

相应于0%点和百分之百点的颜料分量值(0x0150)~

本有的简单介绍GDI+编制程序中的一些定义与技术,具体的编制程序细节请参考《理解GDI+编制程序》、陈宝楷《GDI+编制程序》等书籍。

PropertyTagTransferRange

一 、Point、浮点数点类PointF;Size、浮点数大小类SizeF;Rect、浮点数矩形类RectF等。

扩展传送函数范围的值表(0x0156)(7个)

 

PropertyTagJPEGProc ~

浮点数版的几何对象和制图函数,是GDI+新增的服从,这个在种种工程技术领域都格外实用。因为一般的实际上海教室形设计,都以根据实数坐标的。包含机械(机床/小车/轮船/飞机等)、建筑(房屋/桥梁/道路/堤坝等)和图纸动画设计(形状/物体/人物/背景/轨迹等)等统一筹划,都无法不利用浮点参数和坐标系。

JPEG压缩进度(0x0200)~

② 、Color:在GDI+中,色彩是因此Color(色彩)类来描述的。Color类的构造函数分别为:

PropertyTagImageTitle

Color();

图像标题标以null结尾的字符串(0x0320)(18个)

Color(BYTE a,BYTE r,BYTE g,BYTE b);

PropertyTagResolutionXUnit ~

Color(ARGB argb);

展现档次分辨率的单位(0x5001)~(27个)

Color(BYTE r,BYTE g,BYTE b);

PropertyTagThumbnailData

参数:

凯雷德GB或JPEG中的原始缩略图中的位数据(0x501B)

a:色彩的光滑度(0~255)

PropertyTagThumbnailImage

r、g、b:红、绿、蓝3种色彩分量值(0~255)

Width ~

分裂于GDI,GDI+在对色彩支持地点根本反映在对色彩的折射率协理。从本质上讲,光滑度是像素之间的一种合成运算。它的总计公式是:

略图像的每行像素数(0x5020)~(28个)

输优秀彩=前山水*Alpha/255 + 背景色*(255-Alpha)/255

PropertyTagThumbnailCopy

3、Graphics(图形)

Right

图形类Graphics是GDI+的中坚,它提供绘制图形、图像和文件的各个办法(操作/函数)(似GDI中的CDC类),还足以储存显示设备和被画项指标品质(到图元文件)。Graphics类及其成员函数都被定义在头文件Gdiplusgraphics.h中。

含缩略图像版权音讯的以null结尾的字符串(0x503B)

Graphics类的构造函数有如下4种:

PropertyTagLuminanceTable

Graphics(Image* image); // 用于绘制图像

亮度表(0x5090)

Graphics(HDC hdc); // 用于在此时此刻窗口中绘图

PropertyTagFrameDelay ~

Graphics(HDC hdc, HANDLE hdevice); // 用于在钦点设备上绘制图形

GIF动画中两帧之间的延时,单位为10飞秒(0x5100)

Graphics(HWND hwnd, BOOL icm = FALSE); //
用于在钦赐窗口中绘图能够开始展览颜色调整

PropertyTagPaletteHistogram

中间,最常用的是第两种——在当前视图窗口中绘图的图片类构造函数。

~ 调色板直方图(0x5113)(7个)

留意,该构造函数的输入参数,是设施上下文的句柄,而不是CDC类对象的指针。一般能够由CDC对象获得(CDC类含有公用数据成员HDC
m_hDC;

PropertyTagCopyright ~

            
6种绘制直线和折线的函数:(前三个为整数版,后多个为相应的浮点数版) //
画折线DrawLines

含版权新闻的以null结尾的字符串(0x8298B)~

Status DrawLine(const Pen* pen, INT x1, INT y1, INT x2, INT y2);

PropertyTagExifCfaPattern

Status DrawLine(const Pen* pen, const Point& pt1, const Point& pt2);

颜色滤波器数组(0xA302)(四十七个)

Status DrawLines(const Pen* pen, const Point* points,INT
count
);// 画折线

4)、枚举

Status DrawLine(const Pen* pen, REAL x1, REAL y1, REAL x2, REAL y2);

GDI+定义了55种枚举,它们都以相关常数的集合。例如,LineJoin枚举包罗成分Bevel、Miter和Round,它们钦赐可用来连接多个线条的线型。下边是负有枚举类型的列表:

Status DrawLine(const Pen* pen, const PointF& pt1, const PointF& pt2);

GDI+枚举类型(55种)

Status DrawLines(const Pen* pen, const PointF* points, INT count);

枚举类型

6种制图矩形和矩形组的函数:(也是前多个为整数版,后七个为相应的浮点数版)
// Rectangle = rect angle

名称

Status DrawRectangle(const Pen* pen, const Rect& rect);

枚举类型

Status DrawRectangle(const Pen* pen, INT x, INT y, INTwidth,
INTheight);

名称

Status DrawRectangles(const Pen* pen, const Rect* rects, INT count);

BrushType

Status DrawRectangle(const Pen* pen, const RectF& rect);

刷类型

Status DrawRectangle(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL
height);

ImageType

Status DrawRectangles(const Pen* pen, const RectF* rects, INT count);

图像类型

制图椭圆的函数,假设输入参数所规定的外接矩形的宽高相等,则画圆。(也是前两个为整数版,后八个为相应的浮点数版)

ColorAdjustType

Status DrawEllipse(const Pen* pen, const Rect& rect);

水河北梆子整项目

Status DrawEllipse(const Pen* pen, INT x, INT y, INTwidth,
INTheight)

InterpolationMode

Status DrawEllipse(const Pen* pen, const RectF& rect);

插值类型

Status DrawEllipse(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL
height);

ColorChannelFlags

制图椭圆弧的函数,借使输入参数所规定的外接矩形的宽高相等,则画圆弧。(也是前五个为整数版,后八个为相应的浮点数版)

颜色通道标志

Status DrawArc(const Pen* pen, INT x, INT y, INT width, INT height,
REAL startAngle, REALsweepAngle); // sweep 掠过

ItemDataPosition

Status DrawArc(const Pen* pen, const Rect& rect, REAL startAngle, REAL
sweepAngle);

项数据地点

Status DrawArc(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height,
REAL startAngle, REAL sweepAngle);

ColorMatrixFlags

Status DrawArc(const Pen* pen, const RectF& rect, REAL startAngle, REAL
sweepAngle);

水彩矩阵标志

 

LinearGradientMode

bet体育在线 18

线性梯度情势

画弧函数的输入参数 // 注意:顺时钟方向

CombineMode

该函数的成效与GDI的Arc相同:

组合方式

BOOL Arc( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4,
int y4 );

LineCap

BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );

线帽

不过也有分别,主假如,最后的参数不再是弧的终角,而是弧段所对应的扫描角。那倒是与另多个GDI画圆弧函数类似(当中(x,
y)为圆心、nRadius为半径、fStartAngle为早先角、fSweepAngle也为弧段跨角):

CompositingMode

BOOL AngleArc(int x, int y, intnRadius, float fStartAngle,
floatfSweepAngle);

合成方式

自然,GDI+鲜明矩形的后八个参数也不再是右下角坐标,而改成宽高了,这一度是老难题了。

LineJoin

除此以外要留心的是,角度的单位是(不是弧度,C++的三角形函数选拔的是弧度单位),而且都不可能不是实数。零度角为x轴方向,顺时针方向为正(那与数学上反时针方向为正刚好相反)。//
如上航海用体育场地所示。

线连接

制图多边形的函数,第四个为整数版,后叁个为相应的浮点数版:

CompositingQuality

Status DrawPolygon(const Pen* pen, const Point* points, INT count);

合成品质

Status DrawPolygon(const Pen* pen, const PointF* points, INT count);

MatrixOrder

里头,各参数的意思同画折线函数DrawLines的,只是DrawPolygon函数会将点数组中的起点终端连接起来,形成2个查封的四头形区域

矩阵序(左右乘)

该函数的效应与GDI的Polygon相同:

CoordinateSpace

BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount );

坐标空间

 

MetafileFrameUnit

只顾:GDI+中没有提供,与GDI函数RoundRect(圆角矩形)和Chord(弓弦),具有类似功用的绘图函数。能够利用矩形+椭圆弧+直线等函数本人来落成。

图元文件帧单位

在GDI+中画填充图,不需像GDI那样得先将刷子选入DC,而是与GDI+画线状图的函数类似,将刷子作为画填充图函数的率先个输入参数。

CurveAdjustments

l         画填充矩形[组] FillRectangle[s]

曲线调整

Status FillRectangle(const Brush*brush,const Rect& rect);

MetafileType

Status FillRectangle(const Brush* brush, INT x, INT y, INT width, INT
height);

图元文件类型

Status FillRectangles(const Brush* brush,const Rect*rects, INT
count);

CurveChannel

Status FillRectangle(const Brush* brush, const RectF& rect);

曲线通道

Status FillRectangle(const Brush* brush, REAL x, REAL y, REAL width,
REAL height);

ObjectType

Status FillRectangles(const Brush* brush, const RectF* rects, INT
count);

对象类型

用内定刷子Brush,填充rect的里边区域,无边线,填充区域包涵矩形的右侧界和上边界,但不包蕴矩形的右侧界和下面际。功能与GDI的FillRect类似:

DashCap

void FillRect( LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush );

虚线帽

而是,GDI中绝非同时填充多少个矩形数组的函数。不过GDI却有GDI+没有的画填充圆角矩形的函数FillSolidRect。

PaletteFlags

l         画填充[椭]圆FillEllipse

调色板标志

Status FillEllipse(const Brush* brush, const Rect& rect);

DashStyle

Status FillEllipse(const Brush* brush, INT x, INT y, INT width, INT
height);

虚线风格

Status FillEllipse(const Brush* brush, const RectF& rect);

PaletteType

Status FillEllipse(const Brush* brush, REAL x, REAL y, REAL width, REAL
height);

调色板类型

GDI中从未接近函数,但足以用(采纳当下刷填充的)Ellipse来替代。

DitherType

l         画饼图DrawPie// pie馅饼    DrawPie与FillPie

振动类型

Status DrawPie(const Pen* pen, const Rect& rect, REAL startAngle,
REALsweepAngle);

PathPointType

Status DrawPie(const Pen* pen, INT x, INT y, INT width, INT height,
REAL startAngle, REAL sweepAngle);

路径点类型

Status DrawPie(const Pen* pen, const RectF& rect, REAL startAngle, REAL
sweepAngle);

DriverStringOptions

Status DrawPie(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height,
REAL startAngle, REAL sweepAngle);

驱动器串选项

与GDI的下列函数类似,不过有个别输入参数的意义有所分裂:

PenAlignment

    BOOL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int
x4, int y4 );

笔对齐

BOOL Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );

EmfPlusRecordType

 

EMF+等图元文件记录类型

l         画填充多边形FillPolygon

PenType

Status FillPolygon(const Brush* brush, const Point* points, INT
count);

笔类型

Status FillPolygon(const Brush* brush, const Point* points, INT
count, FillMode fillMode);

EmfToWmfBitsFlags

Status FillPolygon(const Brush* brush, const PointF* points, INT
count);

EMF转WMF的标志位

Status FillPolygon(const Brush* brush, const PointF* points, INT
count, FillMode fillMode);

PixelOffsetMode

近期讲的种种画线状图或填充图的GDI+函数,尽管在款式上与GDI的截然不相同(函数名前加了Draw或Fill、将笔或刷作为第二个输入参数、部分职位输入参数改成了大大小小参数、并追加了浮点数版),不过在功用上却是相同的。

像素偏移方式

明日要讲的曲线绘制,则是GDI+新增添的内容。曲线在机械设计、工程建筑和图纸动画等世界,都有非凡广泛应用。

EmfType

常用的曲线有Bezier(贝塞尔)曲线样条(spline)曲线。贝塞尔曲线比较简单,适合于画控制点少的曲线。当控制点太多时,要不曲线的次数(比点数少1)太高,要不凑合相比较勤奋,而且没有局地性(即修改一点震慑全局),质量不太好。而样条曲线则能够画任意多少个控制点的曲线,曲线的次数也可以钦点(一般为三遍或二遍,如TrueType字体选用的是三遍B样条曲线),并且有着局地性。贝塞尔曲线尤其是样条曲线有好多变种。常见的贝塞尔曲线有一般性贝塞尔曲线和合理贝塞尔曲线。常用的样条曲线有:B样条、β样条、Hermite(厄密)样条、基数样条、Kochanek-Bartels样条和Catmull-Rom样条等。

EMF类型

GDI+中所完毕的是屡见不鲜贝塞尔曲线(可是控制点,位于控制多边形的凸包之内)和基数样条曲线(过控制点)。

RotateFlipType

l         基数样条曲线(cardinal spline curve)  //
DrawCurve与DrawClosedCurve

旋转翻转类型

Status DrawCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT count);
// tension = 0.5f

EncoderParameterValueType

Status DrawCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT count, REAL
tension);

编码器参数值类型

Status DrawCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT count, INT
offset, INT numberOfSegments, REAL tension = 0.5f); // 只画部分点

SmoothingMode

Status DrawCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT count);

平整方式

Status DrawCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT count, REAL
tension);

EncoderValue

Status DrawCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT count, INT
offset, INT numberOfSegments, REAL tension = 0.5f);

编码器值

Status DrawClosedCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT
count);

Status

Status DrawClosedCurve(const Pen *pen, const Point* points, INT count,
REAL tension);

状态

Status DrawClosedCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT
count);

FillMode

Status DrawClosedCurve(const Pen *pen, const PointF* points, INT
count, REAL tension);

填充方式

其中:

StringAlignment

参数tension(韩德明)内定曲线的弯曲程度,tension = 0.0(直线)~
1.0(最弯曲)

串对齐

无伊哈洛版的函数的 tension = 0.5(缺省值)

FlushIntention

第3/6个DrawCurve,只画从points[offset]始发的numberOfSegments个点构成的一些曲线段

刷新意图

DrawClosedCurve函数(连接首尾点)画封闭的基数样条曲线

StringDigitSubstitute

l         贝塞尔曲线(Bezier curve) DrawBezier

串数字替换

Status DrawBezier(const Pen* pen, INT x1, INT y1, INT x2, INT y2, INT
x3, INT y3, INT x4, INT y4);

FontStyle

Status DrawBezier(const Pen* pen, const Point& pt1, const Point& pt2,
const Point& pt3, const Point& pt4);

字体风格

Status DrawBeziers(const Pen* pen, const Point* points, INT count);

StringFormatFlags

Status DrawBezier(const Pen* pen, REAL x1, REAL y1, REAL x2, REAL y2,
REAL x3, REAL y3, REAL x4, REAL y4);

串格式标志

Status DrawBezier(const Pen* pen, const PointF& pt1, const PointF& pt2,
const PointF& pt3, const PointF& pt4);

HatchStyle

Status DrawBeziers(const Pen* pen, const PointF* points, INT count);

影线风格

l         填充封闭基数样条曲线   FillClosedCurve

StringTrimming

Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const Point* points, INT
count);

串修整

Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const Point* points, INT
count, FillMode fillMode, REAL tension = 0.5f);

HistogramFormat

Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const PointF* points, INT
count);

直方图格式

Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const PointF* points, INT
count, FillMode fillMode, REAL tension = 0.5f);

TextRenderingHint

GDI中并未用于清屏的特别函数,得温馨用背景观画窗口大小的填充矩形,大概调用窗口类的Invalidate和UpdateWindow函数。未来,GDI+有了清屏函数Clear

文件渲染提醒

Status Clear(const Color &color);

HotkeyPrefix

在那之中的输入参数color,为用户钦赐的填充背景观。例如:

热键前缀

    Graphics graph(GetDC()->m_hDC);

Unit

    graph.Clear(Color::White);  // 使用Graphics类之对象调用

单位

 

ImageCodecFlags

4、  Pen

图像编解码标志

与GDI中的一样,GDI+中的笔(pen钢笔/画笔)也是画线状图的工具,可是效果更抓实大。例如:透明笔、图案笔、自定义虚线风格、线帽、笔的缩放和旋转、笔的连日点属性等。

WarpMode

GDI+中的笔对应于Pen类,被定义在GdiplusPen.h头文件中。

弯曲方式

笔的构造函数首要有四个:

ImageFlags

Pen(const Color &color, REAL width = 1.0); // 单色笔

图像标志

Pen(const Brush *brush, REAL width = 1.0); // 纹理图案笔

WrapMode

里头,最常用的是第二个,它构造一个颜料为color,宽度为width(缺省为1)的单色笔。要是颜色的α值<255,则所创设的笔便是带反射率的笔

蒙面形式

5、  Brush

ImageLockMode

与GDI中的一样,GDI+中的刷(brush画刷/画笔)也是画填充图的工具,GDI+中也有与GDI相对应的真心刷(单色刷)、条纹刷(影线刷)和纹理刷(图像刷)。不过,GDI+又新增添了效率强大的线性渐变刷和路线渐变刷,而且还为全体那几个刷各自建立了相应的类,基类是Brush(效能少)。

图像加锁情势

上面是GDI+中各样刷类的层次结构图:

5)、结构

 

GDI+ API中还定义了19种结构,用于GDI+的各类函数调用中。上边是具有GDI+
API结构的列表:

GdiplusBase

GDI+ API中的结构(19种)

Brush

结构

SolidBrush

名称

HatchBrush

BlurParams

TextureBrush

 

指鹿为马参数

LinearGradientBrush

BrightnessContrastParams

PathGradientBrush

亮度比较度参数

bet体育在线 19

ColorBalanceParams

GDI+刷类的层次结构

颜色平衡参数

// (1) SolidBrush实心刷

ColorCurveParams

// (2) HatchBrush 条纹刷

水彩曲线参数

// (3) TextureBrush 纹理刷

ColorLUTParams

// (4) LinearGradientBrush 线性渐变刷   // gradient倾斜的,梯度

颜色查找表参数

// (5) PathGradientBrush 路径渐变刷

ColorMap

富有刷类都被定义在头文件GdiplusBrush.h中。

水彩映射

6、  文字

ColorMatrix

GDI+的文本排版和字体处理的机能比GDI的愈益强有力。尤其是Windows
XP提供了对LCD(液晶)显示屏的特种优化职能,GDI+也提供了相应的ClearType(清晰活字)文字处理技术,以增加字体的清晰度。别的,GDI+还提供了结构专用字体集的职能,能够涵盖个人的一时字体(不需预先安装到系统中)。

水彩矩阵

Windows中央银行使的书体,一般是TrueType(真实活字)字体(TTF = TrueType
Font),它是壹玖玖壹年Apple 和Microsoft
联合开发的一种字体技术,选择壹次B样条曲线来描述字符的概貌。

ColorPalette

在GDI+中,与文字相关的类有:字体族类FontFamily字体类Font和字体集类FontCollection及其四个派生类InstalledFontCollection(已安装字体集)和PrivateFontCollection(专用字体集)。(在GDI中唯有CFont3个字体类)

颜色调色板

那一个类的层次结构为:

ENHMETAHEADER3

 

升高图元文件头

FontCollection

GdiplusAbort

InstalledFontCollection

GDI+至极中断

PrivateFontCollection

GdiplusStartupInput

Font

GDI+运营输入

FontFamily

GdiplusStartupOutput

GdiplusBase

GDI+运维输出

bet体育在线 20

HueSaturationLightnessParams

在GDI中,我们用CDC类的成员函数TextOut、DrawText和ExtTextOut等来输出文本串。在GDI+中,大家则是选择Graphics类的重载成员函数DrawString来绘制文本。

颜色饱和度亮度参数

7、  路径

LevelsParams

路径(path)是一多级互相连接的直线和曲线,由众多两样品类的点所构成,用于表示复杂的不规则图形,也称为图形路径(graphics
path)。路径能够被画概况和填充,也足以用来创造区域和路线渐变刷等。

级别参数

在GDI中也有门路(大家从没讲),可是它只是用作DC的一种情况才能存在。独立的路线对象,则是GDI+的新性子。

PWMFRect16

8、  区域

可定位WMF矩形(INT16整数值)

区域(region)由若干几何样子所组成的一种封闭图形,重要用于复杂图形的绘图、图形输出的剪裁和鼠标击中的测试。最简易也是最常用的区域是矩形,其次是椭圆和多方形以及它们的重组。那几个也多亏GDI所辅助的区域项目。

RedEyeCorrectionParams

GDI+中的区域是一种展现表面包车型地铁限定(an area of the display
三星平板),能够是即兴形状(的图形的三结合),边界一般为路径。除了上面所讲的矩形、椭圆、多边形之外,其边界还足以含直线、折线、弧、贝塞尔曲线和样条曲线等开图形,其内容还足以分包饼、闭曲线等闭图形。

红眼校正参数

在GDI+中,区域所对应的类是Region,它是2个独门的类(没有基类,也从不派生类)。可是它又几何有关的类,如种种图形类和图纸路径类等。

SharpenParams

Region类有多少个构造函数:

锐化参数

Region(VOID); // 成立一个空区域

TintParams

Region(const Rect &rect); // 创制1个整数型矩形区域

浓度参数

Region(const RectF &rect); // 创制三个浮点数型矩形区域

WmfPlaceableFileHeader

Region(const GraphicsPath *path); // 由图形路径来创立区域

可定位WMF文件头

Region(const BYTE *regionData, INT size);//
由(另一)区域的数据构造区域

6)、GDI+平面API

Region(HRGN hXC90gn); // 由GDI的区域句柄构造区域

GDI+暴揭破(exposes)二个平面(flat)API,它含有大概600个函数,被实现在Gdiplus.dll中,评释在Gdiplusflat.h内。那个函数被打包到了前边议论过的GDI+
API的5伍个C++类的聚集之中。不要平昔调用那些函数,而推荐用调用类成员方法来代表。因为微软出品协助服务(Microsoft
Product Support Services),不会为间接调用平面API的代码提供支撑。

其中,创造矩形区域最简便,由路径创建区域最常用。

作为C++封装的代表方案,微软互联网框架(Microsoft .NET
Framework),提供了GDI+的三个托管代码封装类集,包罗大概6玖个类、四十多个枚举和几个布局。它们属于下列命名空间:
// 在C#中央银行使之

9、  变换

System.Drawing

变换(transform)是GDI+新增添的无敌效用,包涵图片对象的简短转换和基于矩阵的坐标变换、图形变换、图像变换、色彩变换、路径变换和区域变换等。

System.Drawing.Drawing2D

GDI+的主干——图形类Graphics,提供了二个分子函数,能够对其所绘制的图片实行平移(translate)、旋转(rotate)和伸缩(scale比例尺/缩放)等主导的图样变换:(与纹理刷类中的对应函数的原型是同一的)

System.Drawing.Imaging

Status TranslateTransform(REAL dx, REAL dy, MatrixOrder order =
MatrixOrderPrepend);

System.Drawing.Text

Status RotateTransform(REAL angle, MatrixOrder order =
MatrixOrderPrepend);

System.Drawing.Printing

Status ScaleTransform(REAL sx, REAL sy, MatrixOrder order =
MatrixOrderPrepend);

DllExports

个中的结尾三个输入参数为矩阵相乘的相继,取值为矩阵顺序枚举类型MatrixOrder中的符号常量,缺省值都为MatrixOrderAppend(左乘):

System.Drawing[.dll]

typedef enum {

Gdiplus

    MatrixOrderPrepend = 0, //矩阵左乘(预先序,前置)

Gdiplus.h

    MatrixOrderAppend = 1 //矩阵右乘(追加序,后缀)

afxwin.h

MatrixOrder;

C++封装

因为那么些变换都得以用矩阵表示,而且与图片对象已经设置的依存变换矩阵要实行合成(相当于两个转移矩阵展开乘法运算)。

(MFC)

在图纸对象的这几种为主转移中,最常用的是首先种——平移变换。大家在头里曾数十二回使用,幸免了双重定义(有坐标平移的)绘图区域的麻烦。

C++封装

10、              图像

托管代码封装

GDI+协理如下9种用于Windows的大规模图像格式:

设备驱动程序

l     BMP——BitMaP(位图),扩张名为.BMP,由Microsoft与IBM于一九八零年间先前时代为Windows和PS/2制订的图像格式,一般不打折扣。辅助黑白、伪彩图、灰度图和真彩图,每像素位数可为一 、肆 、八 、1陆 、2肆 、3② 、64等,常用的是23个人位图。

微型计算机硬件(显示屏、打字与印刷机等图形设备)

l     GIF——Graphics Interchange
Format(可交换图形格式),扩展名为.GIF,由CompuServe集团1988年制定,接纳无损的变长LZW压缩算法。只帮衬伪彩图(最多256索引色),宽高用双字节无符号整数表示(最多64K*64K像素)。可存款和储蓄多幅图片,常用来简单的互联网动画。压缩比较高,使用大规模。

GDI API

l     JPEG——Joint Photographic Experts
Group(联合图象专家组),扩张名为.JPG,是国际标准化协会ISO和IEC于一九九五年一块制定的静态图像压缩标准,选择以DCT为主的有损压缩方法。扶助灰度图和真彩图,不过不协助伪彩图。压缩比高,使用大规模。

GDI+平面API

l     Exif——EXchangeable Image File
Format(可调换图像文件格式),扩充名为.Exit?,由JEIDA(Japan Electronic
Industry Development
Association扶桑电子工业发展组织/东瀛电子情报技术产业组织)于一九九八年1一月制定。用于单反相机,内含JPEG图像,另包括拍录日期、快门速度、暴光时间、照相机创立厂商和型号等辅车相依音信。

C++

l     PNG——Portable Network Graphic
Format(可移植网络图片格式,读成“ping”),扩大名为.png,由W3C(World Wide
Web
Consortium万维网球组织会)于一九九八年二月生产的一种标准图像格式,2002年改成ISO国际标准。PNG采取与GIF一样的无损压缩方法,可是除了伪彩图外,PNG还帮忙多达十几位深度的灰度图像和四十八人深度的彩色图像,并且还可支撑多达十二人的α通道数据。

C#、VB、J#

l     TIFF——Tag Image File
Format(标签图像文件格式),扩充名为.tif,由Aldus于壹玖捌玖年秋联合多家扫描仪创建商和软件公司共同开发,辅助黑白、索引色、灰度、真彩图,可改良颜色和调颜色温度,援助五种压压编码(如Huffman、LZW、TiguanLE),可存款和储蓄多幅图片。常用于对品质要求高的规范图像的蕴藏。

GDI+ API

l     ICON——icon(图标),增添名为.ico,由Microsoft与IBM于1977时代中叶为Windows和PS/2制订的图标图像格式。图像大小为16*16、32*32或54*64。

GDI+托管类接口

l     WMF——Windows
MetaFile(视窗元文件),扩张名为.WMF,由Microsoft与IBM于一九八零年间中期为Windows和PS/2制订的图形文件格式,用于保存GDI的绘图指令记录。

GDI类与布局

l     EMF——Enhanced Windows
MetaFile(增强型视窗元文件),扩大名为.EMF,是微软集团于一九九一年随3二位操作系统Windws
NT推出的一种立异的WMF格式,用于Win32。GDI+使用的是扩充EMF格式——EMF+。

Gdi32.dll

 

WinGDI.h

GDI+的图像及其处理的机能十三分无敌,能够用不相同的格式加载、保存和操作图像。但出于篇幅所限,本小节只介绍最基本的内容。

Gdiplus.dll

GDI+中有四个图像类,个中的Image(图像)为基类,其余八个为它的派生类——Bitmap(位图)Metafile([图]元文件/矢量图形)。它们的类层次结构如下图所示:

GdiplusFlat.h

 

bet体育在线 21

GdiplusBase

GDI+的包裹与使用

Image

那二种包装(C++和托管代码)都施用了面向对象方法,所以两者在将参数字传送递给封装的主意和将参数字传送递给平面API函数的主意上存在出入。

Bitmap

二、GDI+编程

Metafile

本有的简单介绍GDI+编制程序中的一些概念与技能,具体的编制程序细节请参见《通晓GDI+编制程序》、陈宝楷《GDI+编制程序》等图书。

bet体育在线 22

一 、Point、浮点数点类PointF;Size、浮点数大小类SizeF;Rect、浮点数矩形类RectF等。

图像类的层次结构

浮点数版的几何对象和制图函数,是GDI+新增的功力,那些在各样工程技术领域都非凡管用。因为相似的实际上海体育场地形设计,都以遵照实数坐标的。包含机械(机床/小车/轮船/飞机等)、建筑(房屋/桥梁/道路/堤坝等)和图片动画设计(形状/物体/人物/背景/轨迹等)等规划,都必须选用浮点参数和坐标系。

 

二 、Color:在GDI+中,色彩是因此Color(色彩)类来描述的。Color类的构造函数分别为:

而外,还有大批量与图像处理有关的GDI+类,如Effect类及其十个派生类以及与图像数据和新闻有关的柒个独立类。由于时间涉及,大家只准备介绍上边那五个举足轻重的图像类及其基本操作。

Color();

1一 、              图元文件

Color(BYTE a,BYTE r,BYTE g,BYTE b);

从一开头GDI就帮忙(图)元文件(metafile),早期(一九八四年)的本子为WMF(Windows
MetaFile视窗元文件)
,首要针对Win16(Win3.x),后来(壹玖捌陆年)也支持Win32(Win95/
98/Me)。未来(1995年)随Windows
NT推出了改良的元文件版本——EMF(Enhanced Windows
MetaFile增强型视窗元文件)
,只协助Win32(Win95/98/Me/NT/3000/XP)。现在(2000年)又随GDI+推出了坚实型EMF——EMF+,可以而且匡助GDI和GDI+。

Color(ARGB argb);

元文件所支撑的GDI类型

Color(BYTE r,BYTE g,BYTE b);

元文件类型

Win16 GDI

Win32 GDI

Win32/64 GDI+

WMF

×

EMF

×

×

EMF+

×

参数:

 

a:色彩的折射率(0~255)

虽然在GDI+中,将图元文件所对应的类Metafile作为Image的派生类,但那只是为了图元文件能够而且处理图形图像。其实图元文件中所包涵的就是一多如牛毛绘图(包含绘制图像)一声令下及参数,属于矢量图形文件。它所占空间小、能够随便缩放(不会发生斯特Russ堡克职能),可是绘制图形须要一定的时刻。

r、g、b:红、绿、蓝3种色彩分量值(0~255)

在GDI+中,图元文件对应的类为Metafile,它是Image类的派生类。GDI+的Metafile类帮助三类别型的图元文件:仅EMF类型、仅EMF+类型、EMF及EMF+双重类型(缺省值)。它们对应于枚举类型:

不一致于GDI,GDI+在对色彩协理方面紧要反映在对色彩的光滑度支持。从本质上讲,发光度是像素之间的一种合成运算。它的计算公式是:

typedef enum {

出口色彩=前风景*Alpha/255 + 背景色*(255-Alpha)/255

    EmfTypeEmfOnly = MetafileTypeEmf, // 仅EMF类型

3、Graphics(图形)

    EmfTypeEmfPlusOnly = MetafileTypeEmfPlusOnly, // 仅EMF+类型

图形类Graphics是GDI+的为主,它提供绘制图形、图像和文件的各个法子(操作/函数)(似GDI中的CDC类),还足以储存突显设备和被画项指标性子(到图元文件)。Graphics类及其成员函数都被定义在头文件Gdiplusgraphics.h中。

    EmfTypeEmfPlusDual = MetafileTypeEmfPlusDual // EMF及EMF+双重类型

Graphics类的构造函数有如下4种:

EmfType;  // enhance meta file

Graphics(Image* image); // 用于绘制图像

Metafile类有1二个构造函数:

Graphics(HDC hdc); // 用于在脚下窗口中绘图

// 文件型

Graphics(HDC hdc, HANDLE hdevice); // 用于在内定设备上制图图形

Metafile(const WCHAR *filename);

Graphics(HWND hwnd, BOOL icm = FALSE); //
用于在钦点窗口中绘图能够开始展览颜色调整

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, EmfType type =
EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

里头,最常用的是第三种——在近来视图窗口中绘图的图形类构造函数。

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, const Rect
&frameRect, MetaFileFrameUnit frameUnit =  MetafileFrameUnitGdi, EmfType
type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

瞩目,该构造函数的输入参数,是配备上下文的句柄,而不是CDC类对象的指针。一般能够由CDC对象获得(CDC类含有公用数据成员HDC
m_hDC;

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, const RectF
&frameRect, MetafileFrameUnit frameUnit =  MetafileFrameUnitGdi, EmfType
type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

6种制图直线和折线的函数:(前四个为整数版,后八个为对应的浮点数版) //
画折线DrawLines

// 流型

Status DrawLine(const Pen* pen, INT x1, INT y1, INT x2, INT y2);

Metafile(IStream *stream);

Status DrawLine(const Pen* pen, const Point& pt1, const Point& pt2);

Metafile(IStream *stream, HDC referenceHdc, EmfType type =
EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

Status DrawLines(const Pen* pen, const Point* points,
INT count); // 画折线

Metafile(IStream *stream, HDC referenceHdc, const Rect &frameRect,
MetafileFrameUnit frameUnit =  MetafileFrameUnitGdi, EmfType type =
EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

Status DrawLine(const Pen* pen, REAL x1, REAL y1, REAL x2, REAL y2);

Metafile(IStream *stream, HDC referenceHdc, const RectF &frameRect,
MetafileFrameUnit frameUnit =  MetafileFrameUnitGdi, EmfType type =
EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

Status DrawLine(const Pen* pen, const PointF& pt1, const PointF& pt2);

// DC句柄型

Status DrawLines(const Pen* pen, const PointF* points, INT count);

Metafile(HDC referenceHdc, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const
WCHAR *description = NULL);

6种制图矩形和矩形组的函数:(也是前四个为整数版,后七个为对应的浮点数版)
// Rectangle = rect angle

Metafile(HDC referenceHdc, const Rect &frameRect, MetafileFrameUnit
frameUnit =  MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual,
const WCHAR *description = NULL);

Status DrawRectangle(const Pen* pen, const Rect& rect);

Metafile(HDC referenceHdc, const RectF &frameRect, MetaFileFrameUnit
frameUnit =  MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual,
const WCHAR *description = NULL);

Status DrawRectangle(const Pen* pen, INT x, INT y, INT width, INT
height);

// WMF/EMF句柄型

Status DrawRectangles(const Pen* pen, const Rect* rects, INT count);

Metafile(HENHMETAFILE hEmf, BOOL deleteEmf = FALSE);

Status DrawRectangle(const Pen* pen, const RectF& rect);

Metafile(HMETAFILE hWmf, const WmfPlaceableFileHeader
*wmfPlaceableFileHeader, BOOL deleteWmf = FALSE);

Status DrawRectangle(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL
height);

里头使用的枚举类型有:

Status DrawRectangles(const Pen* pen, const RectF* rects, INT count);

typedef enum {

制图椭圆的函数,假如输入参数所鲜明的外接矩形的宽高相等,则画圆。(也是前八个为整数版,后三个为相应的浮点数版)

    MetafileFrameUnitPixel = UnitPixel, // 象素

Status DrawEllipse(const Pen* pen, const Rect& rect);

    MetafileFrameUnitPoint = UnitPoint, // 点

Status DrawEllipse(const Pen* pen, INT x, INT y, INT width, INT
height)

    MetafileFrameUnitInch = UnitInch, // 英寸

Status DrawEllipse(const Pen* pen, const RectF& rect);

    MetafileFrameUnitDocument = UnitDocument, // 文挡

Status DrawEllipse(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL
height);

    MetafileFrameUnitMillimeter = UnitDocument + 1, // 毫米

制图椭圆弧的函数,假设输入参数所鲜明的外接矩形的宽高相等,则画圆弧。(也是前八个为整数版,后七个为对应的浮点数版)

    MetafileFrameUnitGdi = UnitDocument + 2 // GDI+单位数量

Status DrawArc(const Pen* pen, INT x, INT y, INT width, INT height,
REAL startAngle, REAL sweepAngle); // sweep 掠过

} MetafileFrameUnit;

Status DrawArc(const Pen* pen, const Rect& rect, REAL startAngle, REAL
sweepAngle);

typedef struct {

Status DrawArc(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height,
REAL startAngle, REAL sweepAngle);

    UINT32 Key; // 键

Status DrawArc(const Pen* pen, const RectF& rect, REAL startAngle, REAL
sweepAngle);

    INT16 Hmf; //

bet体育在线 23

    PWMFRect16 BoundingBox; // 边界盒

画弧函数的输入参数 // 注意:顺时钟方向

    INT16 Inch; // 英寸

该函数的成效与GDI的Arc相同:

    UINT32 Reserved; // 保留

BOOL Arc( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4,
int y4 );

    INT16 Checksum; // 检测和

BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );

} WmfPlaceableFileHeader;

但是也有分别,主倘若,最终的参数不再是弧的终角,而是弧段所对应的扫描角。那倒是与另3个GDI画圆弧函数类似(个中(x,
y)为圆心、nRadius为半径、fStartAngle为发轫角、fSweepAngle也为弧段跨角):

http://www.caenet.cn/Forums/

BOOL AngleArc(int x, int y, int nRadius, float fStartAngle, float
fSweepAngle);

里头,最简单易行常用的构造函数是:// 不带DC参数,只好用来打开已经存在的元文件

理所当然,GDI+分明矩形的后五个参数也不再是右下角坐标,而改成宽高了,那早已是老难点了。

Metafile(const WCHAR *filename);

此外要注意的是,角度的单位是(不是弧度,C++的三角形函数选拔的是弧度单位),而且都无法不是实数。零度角为x轴方向,顺时针方向为正(那与数学上反时针方向为正刚好相反)。
// 如上海教室所示。

它由文件名来构造元文件对象。例如:

制图多边形的函数,第②个为整数版,后三个为相应的浮点数版:

Metafile mf(L”yyy.emf”);

Status DrawPolygon(const Pen* pen, const Point* points, INT count);

常用且完全的构造函数是:// 带DC参数,只用于创立新图元文件

Status DrawPolygon(const Pen* pen, const PointF* points, INT count);

Metafile(const WCHAR *fileName,HDCreferenceHdc,EmfType type =
EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

其间,各参数的意义同画折线函数DrawLines的,只是DrawPolygon函数会将点数组中的起点极限连接起来,形成四个查封的绝大多数形区域

它能够内定元文件类型,并加上描述串。例如:

该函数的职能与GDI的Polygon相同:

Metafile mf(L”yyy.emf”, GetDC()->m_hDC, MetafileTypeEmf,
L”阴阳鱼”);

BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount );

另1个相比较常用的构造函数是:

在意:GDI+中没有提供,与GDI函数RoundRect(圆角矩形)和Chord(弓弦),具有类似意义的绘图函数。能够运用矩形+椭圆弧+直线等函数本人来兑现。

Metafile(HDC referenceHdc,EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual,
const WCHAR *description = NULL);

在GDI+中画填充图,不需像GDI这样得先将刷子选入DC,而是与GDI+画线状图的函数类似,将刷子作为画填充图函数的首先个输入参数。

它用来组织内部存款和储蓄器元文件。那一个内部存款和储蓄器元文件构造函数还有相应的流构造函数版本。

l 画填充矩形[组] FillRectangle[s]

Metafile类的别的成员函数有:

Status FillRectangle(const Brush* brush, const Rect& rect);

// 显示元文件记录,需要与Graphics类的EnumerateMetafile

Status FillRectangle(const Brush* brush, INT x, INT y, INT width, INT
height);

Status PlayRecord(EmfPlusRecordType recordType, UINT flags, UINT
dataSize, const BYTE *data);

Status FillRectangles(const Brush* brush, const Rect* rects,
INT count);

// 函数及用户自定义的回调函数配套使用(似GDI的)

Status FillRectangle(const Brush* brush, const RectF& rect);

static UINT EmfToWmfBits(HENHMETAFILE hemf, UINT cbData16,
LPBYTE pData16, INT iMapMode, EmfToWmfBitsFlags eFlags);
//用于EMF到WMF的转换

Status FillRectangle(const Brush* brush, REAL x, REAL y, REAL width,
REAL height);

HENHMETAFILE GetHENHMETAFILE(VOID); // 可用于EMF的SDK函数

Status FillRectangles(const Brush* brush, const RectF* rects, INT
count);

// 获取和安装底层光栅限制,用于收缩刷空间大小   // 陈宝楷???

用钦定刷子Brush,填充rect的里边区域,无边线,填充区域包括矩形的左边界和下面界,但不包蕴矩形的右侧界和上面际。功能与GDI的FillRect类似:

UINT GetDownLevelRasterizationLimit(VOID);

void FillRect( LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush );

Status SetDownLevelRasterizationLimit(UINT
metafileRasterizationLimitDpi);

而是,GDI中没有同时填充1个矩形数组的函数。不过GDI却有GDI+没有的画填充圆角矩形的函数FillSolidRect。

// 获取元文件头

l 画填充[椭]圆FillEllipse

Status GetMetafileHeader(MetafileHeader *header) const;

Status FillEllipse(const Brush* brush, const Rect& rect);

static Status GetMetafileHeader(const WCHAR *filename, MetafileHeader
*header);

Status FillEllipse(const Brush* brush, INT x, INT y, INT width, INT
height);

static Status GetMetafileHeader(IStream *stream, MetafileHeader
*header);

Status FillEllipse(const Brush* brush, const RectF& rect);

static Status GetMetafileHeader(HENHMETAFILE *hEmf, MetafileHeader
*header);

Status FillEllipse(const Brush* brush, REAL x, REAL y, REAL width, REAL
height);

static Status GetMetafileHeader(HMETAFILE hWmf, const
WmfPlaceableFileHeader *wmfPlaceableFileHeader, MetafileHeader
*header);

GDI中没有类似函数,但能够用(采取当下刷填充的)Ellipse来代表。

为了将绘图记录保存到图元文件中,须要先创建元文件对象,然后用该图元文件对象再来创造图片对象,最终调用图形类的各个绘图函数来向图元文件中加上绘图记录

l 画饼图DrawPie // pie馅饼 DrawPie与FillPie

具体方法如下:

Status DrawPie(const Pen* pen, const Rect& rect, REAL startAngle,
REAL sweepAngle);

能够先接纳Metafile类的用来创制新图元文件的构造函数(带DC参数的),如

Status DrawPie(const Pen* pen, INT x, INT y, INT width, INT height,
REAL startAngle, REAL sweepAngle);

Metafile(const WCHAR *fileName,HDCreferenceHdc, EmfType type =

Status DrawPie(const Pen* pen, const RectF& rect, REAL startAngle, REAL
sweepAngle);

EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

Status DrawPie(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height,
REAL startAngle, REAL sweepAngle);

来创立元文件对象。

与GDI的下列函数类似,不过有的输入参数的意思有所差异:

接下来利用Graphics类的构造函数(注意,Metafile是Image的派生类

BOOL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4,
int y4 );

Graphics(Image* image);

BOOL Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );

来创建图形对象。

l 画填充多边形FillPolygon

说到底调用各类图形类的图片设置、操作和制图函数成员函数来向图元文件添加绘图记录

Status FillPolygon(const Brush* brush, const Point* points, INT
count);

例如:

Status FillPolygon(const Brush* brush, const Point* points, INT count,
FillMode fillMode);

  Metafile *myMetafile =newMetafile(L”MyDiskFile.emf”,
GetDC()->m_hDC);

Status FillPolygon(const Brush* brush, const PointF* points, INT
count);

   Graphics *myGraphics = new Graphics(myMetafile);

Status FillPolygon(const Brush* brush, const PointF* points, INT
count, FillMode fillMode);

   // SmoothingMode::tiAlias不能在VC中使用,可在C#中使用。

前边讲的各类画线状图或填充图的GDI+函数,即便在样式上与GDI的大相径庭(函数名前加了Draw或Fill、将笔或刷作为第二个输入参数、部分职位输入参数改成了大小参数、并追加了浮点数版),可是在功用上却是相同的。

myGraphics->SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);

近来要讲的曲线绘制,则是GDI+新扩充的始末。曲线在机械设计、工程建筑和图片动画等领域,都有尤其广泛应用。

   myGraphics->RotateTransform(30);

常用的曲线有Bezier(贝塞尔)曲线样条(spline)曲线。贝塞尔曲线对比简单,适合于画控制点少的曲线。当控制点太多时,要不曲线的次数(比点数少1)太高,要不凑合相比较艰辛,而且从不局地性(即修改一点影响全局),质量不太好。而样条曲线则足以画任意七个控制点的曲线,曲线的次数也得以钦点(一般为二遍或2遍,如TrueType字体采纳的是一次B样条曲线),并且有所局地性。贝塞尔曲线尤其是样条曲线有成百上千变种。常见的贝塞尔曲线有平凡贝塞尔曲线和客体贝塞尔曲线。常用的样条曲线有:B样条、β样条、Hermite(厄密)样条、基数样条、Kochanek-Bartels样条和Catmull-Rom样条等。

   // Create an elliptical clipping region.

GDI+中所完成的是一般贝塞尔曲线(不过控制点,位于控制多边形的凸包之内)和基数样条曲线(过控制点)。

   GraphicsPath myPath;

l 基数样条曲线(cardinal spline curve) //
DrawCurve与DrawClosedCurve

   myPath.AddEllipse(0, 0, 200, 100);

Status DrawCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT count);
// tension = 0.5f

   Region myRegion(&myPath);

Status DrawCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT count, REAL
tension);

   myGraphics->SetClip(&myRegion);

Status DrawCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT count, INT
offset, INT numberOfSegments, REAL tension = 0.5f); // 只画部分点

   Pen myPen(Color(255, 0, 0, 255));

Status DrawCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT count);

   myGraphics->DrawPath(&myPen, &myPath);

Status DrawCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT count, REAL
tension);

   for(int j=0; j<=300; j+=10)
myGraphics->DrawLine(&myPen,0,0,300-j,j);

Status DrawCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT count, INT
offset, INT numberOfSegments, REAL tension = 0.5f);

   delete myGraphics;

Status DrawClosedCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT
count);

   delete myMetafile;

Status DrawClosedCurve(const Pen *pen, const Point* points, INT count,
REAL tension);

能够先选取Metafile类的用于打开已有图元文件的构造函数(不带DC参数的),如

Status DrawClosedCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT
count);

Metafile(const WCHAR *filename);

Status DrawClosedCurve(const Pen *pen, const PointF* points, INT
count, REAL tension);

来成立元文件对象。

其中:

下一场再调用Graphics类的种种DrawImage成员函数,如:

参数tension(蒋哲)钦点曲线的弯曲程度,tension = 0.0(直线)~
1.0(最弯曲)

Status DrawImage(Image *image, INT x, INT y);

无张笑飞版的函数的 tension = 0.5(缺省值)

来重画图元文件中的全体绘图记录。

第3/6个DrawCurve,只画从points[offset]开始的numberOfSegments个点构成的有个别曲线段

其余,为了赢伏贴前图元文件的境界矩形,能够先调用Metafile类的分子函数:

DrawClosedCurve函数(连接首尾点)画封闭的基数样条曲线

Status GetMetafileHeader(MetafileHeader *header) const;

l 贝塞尔曲线(Bezier curve) DrawBezier

来博取MetafileHeader对象,然后再用MetafileHeader类的成员函数:

Status DrawBezier(const Pen* pen, INT x1, INT y1, INT x2, INT y2, INT
x3, INT y3, INT x4, INT y4);

void GetBounds(Rect *rect);

Status DrawBezier(const Pen* pen, const Point& pt1, const Point& pt2,
const Point& pt3, const Point& pt4);

获取边界矩形。可用以Graphics类的DrawImage成员函数:

Status DrawBeziers(const Pen* pen, const Point* points, INT count);

DrawImage(Image *image, const Rect &rect);

Status DrawBezier(const Pen* pen, REAL x1, REAL y1, REAL x2, REAL y2,
REAL x3, REAL y3, REAL x4, REAL y4);

 

Status DrawBezier(const Pen* pen, const PointF& pt1, const PointF& pt2,
const PointF& pt3, const PointF& pt4);

小心,借使用带DC参数的构造函数来创建Metafile对象,则会清空原图元文件(以便重新起始添加记录),不可能用于图元文件的播音。

Status DrawBeziers(const Pen* pen, const PointF* points, INT count);

能够接纳Metafile类的成员函数

l 填充封闭基数样条曲线 FillClosedCurve

Status PlayRecord(EmfPlusRecordType recordType, UINT flags,

Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const Point* points, INT
count);

UINT dataSize, const BYTE *data);

Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const Point* points, INT
count, FillMode fillMode, REAL tension = 0.5f);

来重画图元文件中点名记录。与EMF中切磋的近乎,该函数须求与Graphics类的枚举元文件成员函数(共有10个同名的重载函数),如:

Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const PointF* points, INT
count);

Status EnumerateMetafile(const Metafile *metafile, const PointF
&destPoint,EnumerateMetafileProccallback, VOID *callbackData =
NULL, ImageAttributes *imageAttributes = NULL);

Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const PointF* points, INT
count, FillMode fillMode, REAL tension = 0.5f);

配套使用,该函数遍历图元文件的各个记录,并调用用户自定义的回调函数(该函数能够团结取名)

GDI中从不用于清屏的专门函数,得温馨用背景观画窗口大小的填写矩形,或许调用窗口类的Invalidate和UpdateWindow函数。以后,GDI+有了清屏函数Clear

BOOL CALLBACK metaCallback(EmfPlusRecordType recordType,
unsigned int flags, unsigned int dataSize, const unsigned char* pStr,
void* callbackData);

Status Clear(const Color &color);

对记录举办种种处理,包含运用元文件的积极分子函数PlayRecord来绘制(播放)记录。

在那之中的输入参数color,为用户钦定的填充背景观。例如:

在GDI+中,想实现交互绘图时的窗口动态重画,非凡狼狈。

Graphics graph(GetDC()->m_hDC);

即便Metafile类有一个分子函数

graph.Clear(Color::White); // 使用Graphics类之对象调用

HENHMETAFILE GetHENHMETAFILE(VOID);

4、 Pen

可以用来获取图元文件的句柄,但经过自家的尝试发现,它只对应用不带DC输入参数的构造函数所制造的无法用于添加绘图记录的Metafile对象有效。

与GDI中的一样,GDI+中的笔(pen钢笔/画笔)也是画线状图的工具,不过意义更抓实硬。例如:透明笔、图案笔、自定义虚线风格、线帽、笔的缩放和旋转、笔的连接点属性等。

其余,虽说能够创立内部存款和储蓄器Metafile对象,不过GDI+却没有提供别的格局(没有复制、保存、克隆等函数,父类Image的呼应函数对写入型Metafile对象都以没用的),可将其保存到图元文件中。因为不能取得用于添加记录的图元文件的句柄,所以各类SDK函数也派不上用场。

GDI+中的笔对应于Pen类,被定义在GdiplusPen.h头文件中。

 

笔的构造函数首要有多少个:

因为除了援助文书档案,大概无资料可看,唯一的路线正是编码做试验。上面是自身经过相当长日子,好不不难才摸索出来的,一种有效的消除办法(不过很臭。你们能够搜寻其他艺术,即使有了更好的法子,请与大家共享):

Pen(const Color &color, REAL width = 1.0); // 单色笔

 

Pen(const Brush *brush, REAL width = 1.0); // 纹理图案笔

(表明:为了防患重画图元文件时,图形的地点有偏移或其尺寸发生变化,能够动用如下的构造函数:

内部,最常用的是首先个,它构造三个颜色为color,宽度为width(缺省为1)的单色笔。若是颜色的α值<255,则所开创的笔就是带发光度的笔

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, const Rect
&frameRect, MetaFileFrameUnit frameUnit =  MetafileFrameUnitGdi, EmfType
type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

5、 Brush

来创制Metafile对象。当中的边框矩形,能够设置为荧屏尺寸,并动用像素单位。该边框同时还用于开始展览图元文件重画的Graphics类的DrawImage函数。)

与GDI中的一样,GDI+中的刷(brush画刷/画笔)也是画填充图的工具,GDI+中也有与GDI相对应的纯真刷(单色刷)、条纹刷(影线刷)和纹理刷(图像刷)。可是,GDI+又新扩张了功效强大的线性渐变刷和路线渐变刷,而且还为全数那一个刷各自行建造立了相应的类,基类是Brush(功效少)。

 

上面是GDI+中各样刷类的层次结构图:

在视图类中定义如下多少个类变量:Metafile对象及其相应的Graphics对象的指针、边框矩形、七个图元文件名的宽字符串数组(以便绕开GDI+的文件锁定成效)、以及在那四个公文名中切换的平头。如:

GdiplusBase

    Metafile *mf;

Brush

    Graphics *mfGraph;

SolidBrush

    Rect rect0;

HatchBrush

    wchar_t *fns[2];   // wchar_t

TextureBrush

    int fni;

LinearGradientBrush

 

PathGradientBrush

在视图类的构造函数中,起初化部分类变量:

bet体育在线 24

    mf = NULL;

GDI+刷类的层次结构

    mfGraph = NULL;

// (1) SolidBrush实心刷

    fns[0] = L“draw.emf”;

// (2) HatchBrush 条纹刷

    fns[1] = L“draw0.emf”;

// (3) TextureBrush 纹理刷

    fni = 0;

// (4) LinearGradientBrush 线性渐变刷 // gradient倾斜的,梯度

 

// (5) PathGradientBrush 路径渐变刷

在视图类的开始化函数OnInitialUpdate中,计算边框矩形、创立Metafile对象:

有着刷类都被定义在头文件GdiplusBrush.h中。

    HDC hdcRef = GetDC()->m_hDC;

6、 文字

    rect0.X = 0;

GDI+的文本排版和字体处理的法力比GDI的愈压实劲。尤其是Windows
XP提供了对LCD(液晶)屏幕的独特别减价化职能,GDI+也提供了对应的ClearType(清晰活字)文字处理技术,以增强字体的清晰度。其它,GDI+还提供了组织专用字体集的成效,能够分包个人的最近字体(不需预先安装到系统中)。

    rect0.Y = 0;

Windows中利用的书体,一般是TrueType(真实活字)字体(TTF = TrueType
Font),它是1993年Apple 和Microsoft
联合开发的一种字体技术,选用2回B样条曲线来描述字符的概貌。

    rect0.Width = GetDeviceCaps(hdcRef,HORZRES);

在GDI+中,与文字相关的类有:字体族类FontFamily字体类Font和字体集类FontCollection及其三个派生类InstalledFontCollection(已设置字体集)和PrivateFontCollection(专用字体集)。(在GDI中唯有CFont三个字体类)

    rect0.Height = GetDeviceCaps(hdcRef,VERTRES);

那些类的层次结构为:

    mf = new Metafile(fns[fni], hdcRef, rect0,
MetafileFrameUnitPixel);

FontCollection

    mfGraph = new Graphics(mf);

InstalledFontCollection

 

PrivateFontCollection

在视图类的OnLButtonUp等函数中,利用图元文件所对应的图样对象,向图元文件添加种种绘图记录。如:

Font

    mfGraph->DrawLine(&Pen(Color::Green), p0.x, p0.y, point.x ,
point.y);

FontFamily

    ……

GdiplusBase

 

bet体育在线 25

在视图类的OnDraw函数中,删除当前元文件对象(系统才会将元文件的剧情写入磁盘)和对应的图样对象,打开该磁盘元文件并播放。然后,切换文件名,创立新的元文件对象和相应的图形对象,并将老元文件中幸存的笔录,通过新元文件所对应的图片对象的图像绘制,插足到新元文件中,最终删除老元文件的句柄。如:

在GDI中,咱们用CDC类的分子函数TextOut、DrawText和ExtTextOut等来输出文本串。在GDI+中,我们则是运用Graphics类的重载成员函数DrawString来绘制文本。

    delete mfGraph;

7、 路径

    delete mf;

路径(path)是一名目繁多相互连接的直线和曲线,由众多不比门类的点所构成,用于表示复杂的有有失常态态图形,也称为图形路径(graphics
path)。路径能够被画概略和填充,也足以用来创设区域和途径渐变刷等。

    Metafile *mf0 = new Metafile(fns[fni]);

在GDI中也有门路(大家一向不讲),不过它只是用作DC的一种状态才能存在。独立的门径对象,则是GDI+的新天性。

    Graphics graph(pDC->m_hDC);

8、 区域

    graph.DrawImage(mf0, rect0);

区域(region)由若干几何样子所结合的一种封闭图形,主要用来复杂图形的绘图、图形输出的剪裁和鼠标击中的测试。最简易也是最常用的区域是矩形,其次是椭圆和五头形以及它们的重组。那几个约等于GDI所支持的区域项目。

    fni = !fni; // 相当于if(fni) fni = 0; else fni = 1;

GDI+中的区域是一种展现表面包车型地铁界定(an area of the display
三星平板),能够是即兴形状(的图纸的三结合),边界一般为路径。除了上边所讲的矩形、椭圆、多边形之外,其边界还是能够含直线、折线、弧、贝塞尔曲线和样条曲线等开图形,其内容仍是能够包蕴饼、闭曲线等闭图形。

    mf = new Metafile(fns[fni], pDC->m_hDC, rect0,
MetafileFrameUnitPixel);

在GDI+中,区域所对应的类是Region,它是2个独立的类(没有基类,也没有派生类)。但是它又几何有关的类,如各个图形类和图片路径类等。

    mfGraph = new Graphics(mf);

Region类有5个构造函数:

    mfGraph->DrawImage(mf0, rect0);

Region(VOID); // 创立1个空区域

    delete mf0;

Region(const Rect &rect); // 创制三个整数型矩形区域

 

Region(const RectF &rect); // 创制贰个浮点数型矩形区域

末段,在视图类的析构函数中,删除当前元文件对象(系统会将元文件的内容写入磁盘)和呼应的图样对象。例如:

Region(const GraphicsPath *path); // 由图形路径来创设区域

    delete mfGraph;

Region(const BYTE *regionData, INT size);//
由(另一)区域的数量构造区域

    delete mf;

Region(HRGN h奥迪Q3gn); // 由GDI的区域句柄构造区域

 

内部,创造矩形区域最简易,由路径创立区域最常用。

 

9、 变换

③ 、GDI+使用进度中冒出的题材:

变换(transform)是GDI+新增加的强大功用,包涵图片对象的简易转换和基于矩阵的坐标变换、图形变换、图像变换、色彩变换、路径变换和区域变换等。

1)、在VC调用进度中,重绘难点。

GDI+的宗旨——图形类Graphics,提供了三个成员函数,可以对其所绘制的图样进行平移(translate)、旋转(rotate)和伸缩(scale比例尺/缩放)等着力的图形变换:(与纹理刷类中的对应函数的原型是千篇一律的)

GDI+程序往往在窗口被创造时,不可能自动重画(没有电动调用OnDraw函数)。化解办法是,在成立图形对象后,本身调用视图类(基类CWnd)的积极分子函数RedrawWindow

Status TranslateTransform(REAL dx, REAL dy, MatrixOrder order =
MatrixOrderPrepend);

BOOL RedrawWindow(LPCRECT lpRectUpdate = NULL, CRgn* prgnUpdate = NULL,

Status RotateTransform(REAL angle, MatrixOrder order =
MatrixOrderPrepend);

UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);

Status ScaleTransform(REAL sx, REAL sy, MatrixOrder order =
MatrixOrderPrepend);

里头,lpRectUpdate为窗口客户区中需求重画的矩形(NULL表示一切客户区矩形重画)、prgnUpdate表示供给重画的区域(NULL表示整个客户区矩形区域重画)、flags为特征标志(XC90DW_INVALIDATE内定范围无效、HighlanderDW_UPDATENOW立刻更新、LacrosseDW_ERASE擦除背景)。

其间的最后三个输入参数为矩阵相乘的各类,取值为矩阵顺序枚举类型MatrixOrder中的符号常量,缺省值都为MatrixOrderAppend(左乘):

例如:

typedef enum {

Graphics graph(pDC->m_hDC);

MatrixOrderPrepend = 0, // 矩阵左乘(预先序,前置)

RedrawWindow(); // 一般输入参数取缺省值即可

MatrixOrderAppend = 1 // 矩阵右乘(追加序,后缀)

// 相当于Invalidate(); UpdateWindow();的综合效应 // this->Invalidate();

} MatrixOrder;

在意:不能够在OnDraw和OnPaint函数中调用RedrawWindow,那样会造成反复调用,发生死循环。

因为那么些变换都能够用矩阵表示,而且与图片对象已经设置的依存变换矩阵要拓展合成(相当于三个转移矩阵展开乘法运算)。

实则,只要GDI+的八个初叶化语句放置的岗位对(必须放在CWinApp::
InitInstance ();语句以前),就不会并发该难题。

在图纸对象的那三种基本转移中,最常用的是第2种——平移变换。我们在前头曾数十次使用,制止了再一次定义(有坐标平移的)绘图区域的劳顿。

 

10、 图像

2)、new 问题。

GDI+援助如下9种用于Windows的常见图像格式:

不能够接纳new来动态创造GDI+对象。解决办法是:打开(缺省)位于C:/Program
Files/Microsoft Visual Studio
8/VC/PlatformSDK/Include目录中的GdiplusBase.h头文件,并注释掉在这之中GdiplusBase类的内容(该类其实只含new、new[]、delete和delete[]那多个运算符的重载),使其变为三个空类(不要删除全部类)。

l
BMP——BitMaP(位图),扩大名为.BMP,由Microsoft与IBM于1976年间中叶为Windows和PS/2制订的图像格式,一般不减价扣。支持黑白、伪彩图、灰度图和真彩图,每像素位数可为壹 、肆 、⑧ 、1⑥ 、2四 、3贰 、64等,常用的是2叁位位图。

对实验室中的写尊崇机械,无法改改安装目录中的GdiplusBase.h头文件,消除办法是:

l GIF——Graphics Interchange
Format(可调换图形格式),扩张名为.GIF,由CompuServe公司一九九零年制定,选拔无损的变长LZW压缩算法。只支持伪彩图(最多256索引色),宽高用双字节无符号整数表示(最多64K*64K像素)。可存款和储蓄多幅图片,常用来简单的网络动画。压缩比较高,使用大规模。

l         将该头文件复制到你的类型目录中;

l JPEG——Joint Photographic Experts
Group(联合图象专家组),扩充名为.JPG,是国标化组织ISO和IEC于一九九四年共同制定的静态图像压缩标准,选择以DCT为主的有损压缩方法。补助灰度图和真彩图,但是不援救伪彩图。压缩比高,使用大规模。

l         注释掉该头文件之中GdiplusBase类的剧情(保留类定义);

l Exif——EXchangeable Image File
Format(可交流图像文件格式),增添名为.Exit?,由JEIDA(Japan Electronic
Industry Development
Association东瀛电子工业发展组织/日本电子情报技术产业组织)于1998年3月制定。用于卡片机,内含JPEG图像,另包括拍戏日期、快门速度、暴光时间、照相机创立厂商和型号等相关音讯。

l         在您项目中保有的#include
<gdiplus.h>语句在此之前,包涵”GdiplusBase.h”头文件,形如:

l PNG——Portable Network Graphic
Format(可移植网络图片格式,读成“ping”),扩充名为.png,由W3C(World Wide
Web
Consortium万维网球组织会)于1998年三月出产的一种标准图像格式,二〇〇三年改为ISO国际标准。PNG采取与GIF一样的无损压缩方法,但是除此之外伪彩图外,PNG还帮助多达十5个人深度的灰度图像和四十几人深度的彩色图像,并且还可帮衬多达13位的α通道数据。

#include “gdiplusBase.h”

l TIFF——Tag Image File
Format(标签图像文件格式),扩大名为.tif,由Aldus于壹玖捌玖年秋联合多家扫描仪创建商和软件集团共同开发,扶助黑白、索引色、灰度、真彩图,可改正颜色和调颜色温度,帮忙二种压压编码(如Huffman、LZW、LX570LE),可存款和储蓄多幅图片。常用于对质量供给高的正儿八经图像的囤积。

#include <gdiplus.h>

l
ICON——icon(图标),扩张名为.ico,由Microsoft与IBM于壹玖柒玖时期中叶为Windows和PS/2制订的图标图像格式。图像大小为16*16、32*32或54*64。

l        
则编译系统会优先包罗项目目录中的gdiplusBase.h头文件,从而屏蔽掉原来坐落平台SDK的Include目录中的同名头文件。 //
技巧

l WMF——Windows
MetaFile(视窗元文件),扩大名为.WMF,由Microsoft与IBM于1978年份中叶为Windows和PS/2制订的图形文件格式,用于保存GDI的绘图指令记录。

 

l EMF——Enhanced Windows
MetaFile(增强型视窗元文件),扩大名为.EMF,是微软公司于1994年随三十位操作系统Windws
NT推出的一种创新的WMF格式,用于Win32。GDI+使用的是扩大EMF格式——EMF+。

您也足以在有点使用new的地方改用&,例如你能够将代码

GDI+的图像及其处理的职能格外强劲,能够用不一样的格式加载、保存和操作图像。但鉴于篇幅所限,本小节只介绍最基本的始末。

Pen *pPen = new Pen(Color::Red); // 在C#可运行

GDI+中有多少个图像类,在那之中的Image(图像)为基类,别的七个为它的派生类——Bitmap(位图)Metafile([图]元文件/矢量图形)。它们的类层次结构如下图所示:

改为

GdiplusBase

Pen *pPen = &Pen(Color::Red); 

Image

又比如说,你也足以将代码:

Bitmap

graphics.DrawPolygon(new Pen(Color::Green), points, n);

Metafile

改为

bet体育在线 26

Pen pen(Color::Green);

图像类的层次结构

graphics.DrawPolygon(&pen, points, n);

除开,还有大量与图像处理有关的GDI+类,如Effect类及其十个派生类以及与图像数据和音信有关的九个独立类。由于岁月涉及,我们只准备介绍上面那八个十分重要的图像类及其基本操作。

或直接改为

1① 、 图元文件

graphics.DrawPolygon(&Pen(Color::Green), points, n);

从一初步GDI就支持(图)元文件(metafile),早期(一九八一年)的本子为WMF(Windows
MetaFile视窗元文件)
,首要针对Win16(Win3.x),后来(1986年)也支撑Win32(Win95/
98/Me)。以往(一九九四年)随Windows
NT推出了改进的元文件版本——EMF(Enhanced Windows
MetaFile增强型视窗元文件)
,只协助Win32(Win95/98/Me/NT/三千/XP)。今后(二零零一年)又随GDI+推出了压实型EMF——EMF+,能够而且扶助GDI和GDI+。

 

元文件所支持的GDI类型

3)、调节和测试难题

元文件类型

现在版本的VC05存在不少Bug,尤其是GDI+程序在调节时的难题就更加多。消除办法是:

Win16 GDI

l     在编写翻译运转时,不采纳Debug配置,而改用Release配置;

Win32 GDI

l     运营时不使用调节和测试运营(F5),而改用不调节和测试直接运维(Ctrl +F5);

Win32/64 GDI+

l     最好是用静态链接的MFC库,而不用DLL动态库。

WMF

 

常用的调节方法有:

l     使用MessageBox信息框:

×

n         在视图类中的常用格式为

EMF

MessageBox(L”提醒消息”);

×

n         在使用程序类和文书档案类中的常用格式为

MessageBox(NULL, L”提醒消息”, L”标题”, MB_OK);  // Win32 API

×

l     设置断点,然后稳步运营(F10)或F11。

EMF+

l     运维当前地方,然后稳步运维(F10)

×

l     利用调节和测试界面中的“局地变量”和“监视1”等窗口,来查看变量当前的值

 

4)、用MFC开发GDI+程序

虽然在GDI+中,将图元文件所对应的类Metafile作为Image的派生类,但那只是为了图元文件能够而且处理图形图像。其实图元文件中所包蕴的正是一类别绘图(包蕴绘制图像)命令及参数,属于矢量图形文件。它所占空间小、能够随便缩放(不会产生德雷斯顿克听从),可是绘制图形必要自然的时光。

始建2个名为GDIPlusDemo的MFC单文书档案应用程序项目。

在GDI+中,图元文件对应的类为Metafile,它是Image类的派生类。GDI+的Metafile类援救三体系型的图元文件:仅EMF类型、仅EMF+类型、EMF及EMF+双重类型(缺省值)。它们对应于枚举类型:

率先要拓展GDI+系统的伊始化,那需求在应用程序类CGDIPlus德姆oApp中宣称三个分子变量:

typedef enum {

ULONG_PTR m_gdiplusToken; // ULONG PTR 为int64 类型

EmfTypeEmfOnly = MetafileTypeEmf, // 仅EMF类型

并在此类的伊始化函数CGDIPlus德姆oApp::InitInstance() 中出席以下代码来对GDI+进行早先化:

EmfTypeEmfPlusOnly = MetafileTypeEmfPlusOnly, // 仅EMF+类型

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

EmfTypeEmfPlusDual = MetafileTypeEmfPlusDual // EMF及EMF+双重类型

GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

} EmfType; // enhance meta file

留意:那七个语句必须加在应用程序类的InitInstance函数中的

Metafile类有1一个构造函数:

CWinApp:: InitInstance ();  

// 文件型

语句之前不然事后会造成视图窗口不可能自动重画、程序中不可能运用字体等等一三种难点

Metafile(const WCHAR *filename);

还要在CGDIPlusDemoApp::ExitInstance() 函数中投入以下代码来关闭GDI
+:

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, EmfType type =
EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, const Rect
&frameRect, MetaFileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType
type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

上边的InitInstance和ExitInstance都以运用程序类的重写型成员函数。而且,缺省时无ExitInstance,必要团结使用特性窗口来丰裕(不要手工业添加)。

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, const RectF
&frameRect, MetafileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType
type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

接下去就能够动用GDI+实行绘图了。

// 流型

在OnDraw函数中画图:

Metafile(IStream *stream);

CGDIPlusDemoView::OnDraw (CDC* pDC) {

Metafile(IStream *stream, HDC referenceHdc, EmfType type =
EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

    Graphics graph(pDC->m_hDC); // 创制图形对象

Metafile(IStream *stream, HDC referenceHdc, const Rect &frameRect,
MetafileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type =
EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

    Pen bluePen(Color(255, 0, 0, 255)); // 创设浅绿笔

Metafile(IStream *stream, HDC referenceHdc, const RectF &frameRect,
MetafileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type =
EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

    Pen redPen(Color(255, 255, 0, 0)); // 创制铁青笔

// DC句柄型

    int y = 255; // y的初值

Metafile(HDC referenceHdc, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const
WCHAR *description = NULL);

    for (int x = 0; x < 256; x += 5) { // 绘制红蓝网线

Metafile(HDC referenceHdc, const Rect &frameRect, MetafileFrameUnit
frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual,
const WCHAR *description = NULL);

        graph.DrawLine(&bluePen, 0, y, x, 0);

Metafile(HDC referenceHdc, const RectF &frameRect, MetaFileFrameUnit
frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual,
const WCHAR *description = NULL);

        graph.DrawLine(&redPen, 255, x, y, 255);

// WMF/EMF句柄型

        y -= 5;

Metafile(HENHMETAFILE hEmf, BOOL deleteEmf = FALSE);

    }

Metafile(HMETAFILE hWmf, const WmfPlaceableFileHeader
*wmfPlaceableFileHeader, BOOL deleteWmf = FALSE);

    for (y = 0; y < 256; y++) { //
画铅白折射率水平渐变的线(填满长方形)

里面使用的枚举类型有:

        Pen pen(Color(y, 0, 255, 0)); // A green pen with shifting alpha

typedef enum {

        graph.DrawLine(&pen, 0, y, 255, y);

MetafileFrameUnitPixel = UnitPixel, // 象素

    }

MetafileFrameUnitPoint = UnitPoint, // 点

    for (int x = 0; x < 256; x++) { //
画品暗黑发光度垂直渐变的线(填满扁矩形)

MetafileFrameUnitInch = UnitInch, // 英寸

        Pen pen(Color (x, 255, 0, 255)); // A magenta pen with shifting
alpha

MetafileFrameUnitDocument = UnitDocument, // 文挡

        graph.DrawLine(&pen, x, 100, x, 200);

MetafileFrameUnitMillimeter = UnitDocument + 1, // 毫米

    }

MetafileFrameUnitGdi = UnitDocument + 2 // GDI+单位数量

}

} MetafileFrameUnit;

运作的结果如图所示。(当中,第贰个图为第四个循环所绘制的结果、第二个图为前五个循环所绘制的结果、首个图为一切循环所绘制的结果)

typedef struct {

 bet体育在线 27
  

UINT32 Key; // 键

图  折射率的接连变化

INT16 Hmf; //

 

PWMFRect16 BoundingBox; // 边界盒

5)GDI+扶助文书档案

INT16 Inch; // 英寸

GDI+的英文帮忙内容,位于VS二〇〇八的“目录/Win32和COM开发/Graphics and
Multimedia/ GDI+”,主要的参考资料位于其子目录“GDI+ Reference”中。

UINT32 Reserved; // 保留

GDI+的中文援救内容位于VS二〇〇九的“目录/开发工具和言语/Visual
Studio文档/基于Windows的应用程序、组件和劳务/创造基于 Windows
的应用程序/Windows窗体(Windows
Forms)/增强Windows窗体应用程序/Windows窗体中的图形和制图”,在那之中囊括“图形概述(Windows
窗体)”、“关于 GDI+ 托管代码”和“使用托管图形类”四个子目录。

INT16 Checksum; // 检测和

 

} WmfPlaceableFileHeader;

6)Graphics与GraphicsPath中心点

http://www.caenet.cn/Forums/

Graphics中央点是左上点,而GraphicsPath中央点是实在的主旨点。如图:

当中,最简单易行常用的构造函数是://
不带DC参数,只好用来打开已经存在的元文件

 

Metafile(const WCHAR *filename);

bet体育在线 28

它由文件名来构造元文件对象。例如:

GraphicsPath类的GetBounds等函数获得的点,是更换成Graphics平面上的点,对GraphicsPath举行矩阵操作时,必要就将点坐标平移到GraphicsPath中央。

Metafile mf(L”yyy.emf”);

诸如:(大小渐变文字)

常用且完全的构造函数是:// 带DC参数,只用于创制新图元文件

    GraphicsPath path; // 定义路径对象

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, EmfType type
= EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

    path.AddString(L”大小渐变文字测试”, -1, // 将文本串插手路径

它能够钦命元文件类型,并加上描述串。例如:

        &FontFamily(L”隶书”), FontStyleRegular, 100, Point(0, 0),
NULL);

Metafile mf(L”yyy.emf”, GetDC()->m_hDC, MetafileTypeEmf,
L”阴阳鱼”);

    RectF boundRect;

另一个相比常用的构造函数是:

    path.GetBounds(&boundRect);// 获取路径的无尽矩形

Metafile(HDC referenceHdc, EmfType type =
EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

    Matrix M; // 定义矩阵对象(单位阵)

它用来协会内存元文件。那些内部存款和储蓄器元文件构造函数还有相应的流构造函数本子。

    M.Translate(-(boundRect.X + boundRect.Width / 2),

Metafile类的任何成员函数有:

        -(boundRect.Y + boundRect.Height / 2)); //
平移原点到文本路径的主干

// 显示元文件记录,需求与Graphics类的EnumerateMetafile

    path.Transform(&M); // 更改路线的宗旨点

Status PlayRecord(EmfPlusRecordType recordType, UINT flags, UINT
dataSize, const BYTE *data);

    INT n = path.GetPointCount(); //获取路径中的点数

// 函数及用户自定义的回调函数配套使用(似GDI的)

    PointF *points = new PointF[n]; // 动态创设点数组

static UINT EmfToWmfBits(HENHMETAFILE hemf, UINT cbData16,
LPBYTE pData16, INT iMapMode, EmfToWmfBitsFlags eFlags); //
用于EMF到WMF的转换

    path.GetPathPoints(points, n); // 获取路径的点数组

HENHMETAFILE GetHENHMETAFILE(VOID); // 可用于EMF的SDK函数

    BYTE *types =new BYTE[n]; // 动态创制类型数组

// 获取和安装底层光栅限制,用于缩小刷空间大小 // 陈宝楷???

    path.GetPathTypes(types, n);
//获取路线类型数组(用于路径重构)

UINT GetDownLevelRasterizationLimit(VOID);

    for (int i= 0; i < n; i++) //
依据路径点到宗旨的距离,按百分比修改点的y值

Status SetDownLevelRasterizationLimit(UINT
metafileRasterizationLimitDpi);

        points[i].Y *=
2*(boundRect.Width-abs(points[i].X))/boundRect.Width;

// 获取元文件头

    GraphicsPath newPath(points, types, n); //
新的路径点构造新路径

Status GetMetafileHeader(MetafileHeader *header) const;

    CRect crect;

static Status GetMetafileHeader(const WCHAR *filename, MetafileHeader
*header);

    GetClientRect(&crect); // CRect

static Status GetMetafileHeader(IStream *stream, MetafileHeader
*header);

    Graphics graph(pDC->m_hDC); // 将坐标原点移到窗口核心:

static Status GetMetafileHeader(HENHMETAFILE *hEmf, MetafileHeader
*header);

   
graph.TranslateTransform(REAL(crect.Width()/2),REAL(crect.Height()/2));

static Status GetMetafileHeader(HMETAFILE hWmf, const
WmfPlaceableFileHeader *wmfPlaceableFileHeader, MetafileHeader
*header);

    graph.FillPath(&SolidBrush(Color::格林),
&newPath);//填充路径(绘制文本串)

为了将绘图记录保存到图元文件中,必要先创立元文件对象,然后用该图元文件对象再来创设图片对象,最后调用图形类的种种绘图函数来向图元文件中丰硕绘图记录

    delete points;

具体方法如下:

        delete types;

能够先使用Metafile类的用来创建新图元文件的构造函数(带DC参数的),如

 

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, EmfType type =

7)在保留图象的时候会发生如此的荒谬:“GDI+发生一般性错误”,一般化解形式参考下边。

EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

“GDI+产生一般性错误”,这样的不当一般能够如此重现:

来创制元文件对象。

  Image image = new
Bitmap(openFileDialog1
.FileName );

下一场使用Graphics类的构造函数(注意,Metafile是Image的派生类

  image.Save(openFileDialog1 .FileName ,System .Drawing .Imaging
.ImageFormat .Jpeg );

Graphics(Image* image);

  暴发这一个荒唐的来由是:

来创设图形对象。

  从二个文书构造的Bitmap 对象或二个 Image 对象,
在该目的的生存期内该公文处于锁定状态。 因而,
在并未自由那一个Image或Bitmap对象前,不可能转移图像并将其保存回最初的小说件。

终极调用各类图形类的图样设置、操作和制图函数成员函数来向图元文件添加绘图记录

  化解方法:

例如:

  构造二个新的Image对象,然后把原本的Image对象中的图象通过Graphics的DrawImage()方法,拷贝到新Image对象中,最后经过Dispose()方法释放原来的Image对象:

Metafile *myMetafile = new Metafile(L”MyDiskFile.emf”,
GetDC()->m_hDC);

  Image image = new Bitmap ( openFileDialog1 . FileName );

Graphics *myGraphics = new Graphics(myMetafile);

  //新建第一个Image类型的变量newImage,那里是基于程序要求安装自身设置。

// SmoothingMode::tiAlias不能在VC中使用,可在C#中使用。

  Image newImage = new Bitmap ( 800 , 600 );

myGraphics->SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);

  //将率先个bmp拷贝到bmp第22中学

myGraphics->RotateTransform(30);

  Graphics draw = Graphics . FromImage ( newImage);

// Create an elliptical clipping region.

  draw . DrawImage ( image , 0 , 0 );

GraphicsPath myPath;

  //释放第一个Image对象

myPath.AddEllipse(0, 0, 200, 100);

  image.Dispose();

Region myRegion(&myPath);

  //保存图象

myGraphics->SetClip(&myRegion);

  newImage.Save(openFileDialog1.FileName);

Pen myPen(Color(255, 0, 0, 255));

8) GDI+ 缩放图片的方法

myGraphics->DrawPath(&myPen, &myPath);

办法一 : 最简便易行的 , 使用 GetThumbnailImage,
这几个方法的局限性对支撑内嵌缩略图的图样文件无效 . 因为 MSDN 中提到 :
假如图片文件有内嵌的缩略图 , 那么就领取那么些缩略图再次来到 , 不然就缩放原图片
, 不过小编想对位图还是安全的 :

for(int j=0; j<=300; j+=10)
myGraphics->DrawLine(&myPen,0,0,300-j,j);

Bitmap  * image = new Bitmap(L”MagicLinux.bmp”);

delete myGraphics;

Image* pScaledImage = NULL;

delete myMetafile;

UINT nWidth = image->GetWidth()/2;

能够先采用Metafile类的用于打开已有图元文件的构造函数(不带DC参数的),如

UINT nHeight= image->GetHeight()/2;

Metafile(const WCHAR *filename);

pScaledImage = image->GetThumbnailImage(nWidth, nHeight, NULL, NULL);

来成立元文件对象。

delete pScaledImage;

然后再调用Graphics类的各类DrawImage成员函数,如:

delete image;

Status DrawImage(Image *image, INT x, INT y);

 

来重画图元文件中的全体绘图记录。

主意二 :使用 Graphics::DrawImage, 这样还足以决定 InterpolationMode(
插值情势 , 在缩放和旋转时候利用 ), 即能够操纵缩放品质高低 . 也能够透过
Graphics 对象做其余的控制 .

别的,为了取妥善前图元文件的分界矩形,能够先调用Metafile类的分子函数:

 

Status GetMetafileHeader(MetafileHeader *header) const;

Bitmap * ScaleBitmap(Bitmap * pBitmap,UINT nWidth,UINT nHeight)

来获取MetafileHeader对象,然后再用MetafileHeader类的分子函数:

{

void GetBounds(Rect *rect);

Bitmap * pTemp = new
Bitmap(nWidth,nHeight,pBitmap->GetPixelFormat());

取得边界矩形。可用于Graphics类的DrawImage成员函数:

if( pTemp )

DrawImage(Image *image, const Rect &rect);

{

在意,假使用带DC参数的构造函数来创设Metafile对象,则会清空原图元文件(以便重新初始添加记录),不能用来图元文件的播报。

Graphics * g = Graphics::FromImage(pTemp);

能够应用Metafile类的成员函数

if( g )

Status PlayRecord(EmfPlusRecordType recordType, UINT flags,

{

UINT dataSize, const BYTE *data);

// use the best interpolation mode

来重画图元文件中钦赐记录。与EMF中商讨的接近,该函数须要与Graphics类的枚举元文件成员函数(共有13个同名的重载函数),如:

g->SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);

Status EnumerateMetafile(const Metafile *metafile, const PointF
&destPoint, EnumerateMetafileProc callback, VOID *callbackData =
NULL, ImageAttributes *imageAttributes = NULL);

g->DrawImage(pBitmap,0,0,nWidth,nHeight);

配套使用,该函数遍历图元文件的每种记录,并调用用户自定义的回调函数(该函数能够本身取名)

delete g;

BOOL CALLBACK metaCallback(EmfPlusRecordType recordType,
unsigned int flags, unsigned int dataSize, const unsigned char* pStr,
void* callbackData);

}

对记录实行种种处理,包涵运用元文件的积极分子函数PlayRecord来绘制(播放)记录。

}

在GDI+中,想实现互相绘图时的窗口动态重画,分外难堪。

return pTemp;

虽说Metafile类有一个分子函数

}

HENHMETAFILE GetHENHMETAFILE(VOID);

pScaledImage = ScaleBitmap(image,nWidth,nHeight);

能够用来获取图元文件的句柄,但透过本身的尝试发现,它只对使用不带DC输入参数的构造函数所创立的不能够用于添加绘图记录的Metafile对象有效。

 

此外,虽说能够创设内部存储器Metafile对象,可是GDI+却没有提供别的格局(没有复制、保存、克隆等函数,父类Image的对应函数对写入型Metafile对象都以于事无补的),可将其保存到图元文件中。因为无法赢得用于添加记录的图元文件的句柄,所以种种SDK函数也派不上用场。

保留图片的代码 :

因为除此之外支援文书档案,大致无资料可看,唯一的路子就是编码做试验。上边是本人经过相当短日子,好不不难才摸索出来的,一种有效的解决办法(不过很臭。你们能够找寻其余办法,倘使有了更好的不二法门,请与我们共享):

bool SaveAsImageFile(Image * pImage,LPCWSTR lpszFileName,LPCWSTR
lpszImageType)

(表明:为了幸免重画图元文件时,图形的职位有偏移或其大小爆发变化,可以行使如下的构造函数:

{

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, const Rect
&frameRect, MetaFileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType
type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);

UINT  num = 0;

来创建Metafile对象。当中的边框矩形,能够安装为显示器大小,并选用像素单位。该边框同时还用于进行图元文件重画的Graphics类的DrawImage函数。)

// number of image encoders

在视图类中定义如下多少个类变量:Metafile对象及其相应的Graphics对象的指针、边框矩形、多少个图元文件名的宽字符串数组(以便绕开GDI+的文书锁定功用)、以及在那多少个公文名中切换的整数。如:

UINT  size = 0;

Metafile *mf;

// size of the image encoder array in bytes

Graphics *mfGraph;

ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;

Rect rect0;

if(GetImageEncodersSize(&num, &size)!= Ok || size == 0 )

wchar_t *fns[2]; // wchar_t

return false;  // Failure

int fni;

 

在视图类的构造函数中,初阶化部分类变量:

pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));

mf = NULL;

 

mfGraph = NULL;

if(pImageCodecInfo == NULL)

fns[0] = L“draw.emf”;

return false;  // Failure

fns[1] = L“draw0.emf”;

 

fni = 0;

if(GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo)!= Ok )

在视图类的伊始化函数OnInitialUpdate中,总计边框矩形、成立Metafile对象:

return false;

HDC hdcRef = GetDC()->m_hDC;

 

rect0.X = 0;

bool bOk = false;

rect0.Y = 0;

for(UINT j = 0; j < num; ++j)

rect0.Width = GetDeviceCaps(hdcRef, HORZRES);

{

rect0.Height = GetDeviceCaps(hdcRef, VERTRES);

if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, lpszImageType) == 0 )

mf = new Metafile(fns[fni], hdcRef, rect0, MetafileFrameUnitPixel);

{

mfGraph = new Graphics(mf);

pImage->Save(lpszFileName,&(pImageCodecInfo[j].Clsid));

在视图类的OnLButtonUp等函数中,利用图元文件所对应的图样对象,向图元文件添加各类绘图记录。如:

bOk = true;

mfGraph->DrawLine(&Pen(Color::Green), p0.x, p0.y, point.x , point.y);

break;

……

}

在视图类的OnDraw函数中,删除当前元文件对象(系统才会将元文件的剧情写入磁盘)和对应的图片对象,打开该磁盘元文件并播放。然后,切换文件名,创建新的元文件对象和相应的图样对象,并将老元文件中存活的记录,通过新元文件所对应的图纸对象的图像绘制,参预到新元文件中,最终删除老元文件的句柄。如:

}

delete mfGraph;

free(pImageCodecInfo);

delete mf;

return bOk;

Metafile *mf0 = new Metafile(fns[fni]);

}

Graphics graph(pDC->m_hDC);

调用象那样就能够保存成各个图片 ( 当然需求有相应的 encoder 才行 ):

graph.DrawImage(mf0, rect0);

SaveAsImageFile (pScaledImage,L”1.bmp”,L”image/bmp”);

fni = !fni; // 相当于if(fni) fni = 0; else fni = 1;

SaveAsImageFile (pScaledImage,L”1.jpg”,L”image/jpeg”);

mf = new Metafile(fns[fni], pDC->m_hDC, rect0,
MetafileFrameUnitPixel);

SaveAsImageFile (pScaledImage,L”1.png”,L”image/png”);

mfGraph = new Graphics(mf);

 

mfGraph->DrawImage(mf0, rect0);

9)GetPixel/SetPixel速度慢难题

delete mf0;

GDI+的Bitmap类提供了五个罪恶的函数GetPixel,
SetPixel,用来获取有些像素点的颜色值。这么些1个函数即使只调用一回一次也就罢了,假诺调用多次进程就不快了,能够利用LockBits方法,就是把图像的内部存款和储蓄器区域依据格式锁定,获得那块内部存款和储蓄器的首地址,通过直接操作内部存款和储蓄器。比如将图象灰度化:

末了,在视图类的析构函数中,删除当前元文件对象(系统会将元文件的内容写入磁盘)和相应的图纸对象。例如:

intGetEncoderClsid(constWCHAR*format,CLSID*pClsid)

delete mfGraph;

{

delete mf;

     UINT num = 0;         // number of image encoders

叁 、GDI+使用进程中出现的难点:

     UINT size = 0;        // size of the image encoder array in bytes

1)、在VC调用进程中,重绘难点。

 

GDI+程序往往在窗口被创立时,无法自动重画(没有电动调用OnDraw函数)。解决办法是,在成立图形对象后,本身调用视图类(基类CWnd)的积极分子函数RedrawWindow

     ImageCodecInfo*pImageCodecInfo =NULL;

BOOL RedrawWindow(LPCRECT lpRectUpdate = NULL, CRgn* prgnUpdate = NULL,

 

UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);

     GetImageEncodersSize(&num, &size);

当中,lpRectUpdate为窗口客户区中需求重画的矩形(NULL表示全数客户区矩形重画)、prgnUpdate表示供给重画的区域(NULL表示整个客户区矩形区域重画)、flags为特征标志(大切诺基DW_INVALIDATE钦赐范围无效、QashqaiDW_UPDATENOW霎时更新、ENCOREDW_ERASE擦除背景)。

     if(size == 0)

例如:

         return -1; // Failure

Graphics graph(pDC->m_hDC);

 

RedrawWindow(); // 一般输入参数取缺省值即可

     pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));

// 相当于Invalidate(); UpdateWindow();的综合功能 //
this->Invalidate();

     if(pImageCodecInfo ==NULL)

留神:不能够在OnDraw和OnPaint函数中调用RedrawWindow,这样会招致反复调用,发生死循环。

         return -1; // Failure

实则,只要GDI+的八个开端化语句放置的岗位对(必须放在CWinApp::
InitInstance ();语句在此之前),就不会并发该难题。

 

2)、new 问题。

     GetImageEncoders(num,size,pImageCodecInfo);

无法选择new来动态创设GDI+对象。解决办法是:打开(缺省)位于C:/Program
Files/Microsoft Visual Studio
8/VC/PlatformSDK/Include目录中的GdiplusBase.h头文件,并注释掉在那之中GdiplusBase类的始末(该类其实只含new、new[]、delete和delete[]那多个运算符的重载),使其成为1个空类(不要删除全数类)。

 

对实验室中的写爱惜机械,不可能改改安装目录中的GdiplusBase.h头文件,消除办法是:

     for(UINTj = 0;j < num; ++j)

l 将该头文件复制到你的种类目录中;

     {

l 注释掉该头文件之中GdiplusBase类的始末(保留类定义);

         if(wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType,format) == 0 )

l 在你项目中享有的#include
<gdiplus.h>语句在此之前,包蕴”GdiplusBase.h”头文件,形如:

         {

#include “gdiplusBase.h”

             *pClsid =pImageCodecInfo[j].Clsid;

#include <gdiplus.h>

             free(pImageCodecInfo);

l
则编写翻译系统会事先包含项目目录中的gdiplusBase.h头文件,从而屏蔽掉原来坐落平台SDK的Include目录中的同名头文件。
// 技巧

             returnj; // Success

你也能够在稍微使用new的地方改用&,例如你能够将代码

         }   

Pen *pPen = new Pen(Color::Red); // 在C#可运行

     }

改为

 

Pen *pPen = &Pen(Color::Red);

     free(pImageCodecInfo);

又比如说,你也能够将代码:

    return -1; // Failure

graphics.DrawPolygon(new Pen(Color::Green), points, n);

}

改为

//图象灰度处理

Pen pen(Color::Green);

voidCGDIPlusTestView::OnImageGray()

graphics.DrawPolygon(&pen, points, n);

{   Graphicsg(this->m_hWnd);

或直接改为

     BitmapimLoad(_T(“c://0250001207A.bmp”));

graphics.DrawPolygon(&Pen(Color::Green), points, n);

     longnImageWidth =imLoad.GetWidth();

3)、调节和测试难点

     longnImageHeight =imLoad.GetHeight();

方今版本的VC05存在很多Bug,尤其是GDI+程序在调节和测试时的题材就越多。化解办法是:

     RectrectDest(0,0,400,400);

l 在编写翻译运营时,不选用Debug配置,而改用Release配置;

     g.DrawImage(&imLoad,rectDest,0,0,nImageWidth,nImageHeight,UnitPixel,NULL,NULL,NULL);

l 运维时不利用调节和测试运营(F5),而改用不调试直接运维(Ctrl +F5);

     Bitmap *pGrayImg =newBitmap(nImageWidth,nImageHeight,PixelFormat8bppIndexed);

l 最好是用静态链接的MFC库,而不用DLL动态库。

     //生成调色版

常用的调节方法有:

     ColorPalette*pal = (ColorPalette*)malloc(sizeof(ColorPalette) +
256*sizeof(ARGB));

l 使用MessageBox信息框:

     pal->Count = 256;

n 在视图类中的常用格式为

     pal->Flags = 0;

MessageBox(L”提醒消息”);

     for(intm=0;m<256;m++)

n 在利用程序类和文书档案类中的常用格式为

     {

MessageBox(NULL, L”提示音信”, L”标题”, MB_OK); // Win32 API

         pal->Entries[m] = Color::MakeARGB(255,m,m,m);

l 设置断点,然后稳步运转(F10)或F11。

     }

l 运维当前地点,然后逐步运维(F10)

     pGrayImg->SetPalette(pal);

l 利用调节和测试界面中的“局部变量”和“监视1”等窗口,来查阅变量当前的值

     BitmapDatabmGrayData;

4)、用MFC开发GDI+程序

     pGrayImg->LockBits(newRect(0,0,nImageWidth,nImageHeight),ImageLockModeWrite,PixelFormat8bppIndexed,&bmGrayData);

创办一个名为GDIPlus德姆o的MFC单文书档案应用程序项目。

     BitmapDatabmData;

第三要拓展GDI+系统的开端化,这亟需在应用程序类CGDIPlusDemoApp中声圣元个分子变量:

     StatusiSucess=imLoad.LockBits(newRect(0,0,nImageWidth,nImageHeight),ImageLockModeRead,PixelFormat24bppRGB,&bmData);

ULONG_PTR m_gdiplusToken; // ULONG PTR 为int64 类型

     BYTE *p = (BYTE*)bmData.Scan0;

并在此类的初阶化函数CGDIPlus德姆oApp::InitInstance()
中参预以下代码来对GDI+进行初叶化:

     BYTE *q = (BYTE*)bmGrayData.Scan0;

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

     BYTE *pt =p, *qt =q;

GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

     inti,j;

注意:那五个语句必须加在应用程序类的InitInstance函数中的

     BYTEval;

CWinApp:: InitInstance ();

    for (j = 0;j <nImageHeight;j++)

语句之前要不然事后会导致视图窗口不可能自动重画、程序中无法使用字体等等一文山会海题材

     {

还要在CGDIPlusDemoApp::ExitInstance() 函数中到场以下代码来关闭GDI
+:

// Stride是指图像每一行要求占用的字节数。依据BMP格式的正统,Stride一定假如4的翻番。

GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

         pt =p +j *bmData.Stride;

上边的InitInstance和ExitInstance都是使用程序类的重写型成员函数。而且,缺省时无ExitInstance,必要本身行使品质窗口来丰裕(不要手工业添加)。

         qt =q +j *bmGrayData.Stride;

接下去就能够运用GDI+实行绘图了。

         for (i = 0;i <nImageWidth;i++)

在OnDraw函数中画图:

         {

CGDIPlusDemoView::OnDraw (CDC* pDC) {

             val = (*pt)*0.114 + (*(pt+1))*0.587 +
(*(pt+2))*0.299;

Graphics graph(pDC->m_hDC); // 创设图形对象

             if(val>255)

Pen bluePen(Color(255, 0, 0, 255)); // 成立紫水晶色笔

             {

Pen redPen(Color(255, 255, 0, 0)); // 成立铅白笔

                 val = 255;

int y = 255; // y的初值

             }

for (int x = 0; x < 256; x += 5) { // 绘制红蓝网线

             if(val<0)

graph.DrawLine(&bluePen, 0, y, x, 0);

             {

graph.DrawLine(&redPen, 255, x, y, 255);

                 val = 0;

y -= 5;

             }

}

             *qt =val;

for (y = 0; y < 256; y++) { // 画棕红发光度水平渐变的线(填满正方形)

             pt += 3;

Pen pen(Color(y, 0, 255, 0)); // A green pen with shifting alpha

             qt += 1;

graph.DrawLine(&pen, 0, y, 255, y);

         }

}

     }

for (int x = 0; x < 256; x++) { //
画品铁锈色折射率垂直渐变的线(填满扁矩形)

     imLoad.UnlockBits(&bmData);

Pen pen(Color (x, 255, 0, 255)); // A magenta pen with shifting alpha

    pGrayImg->UnlockBits(&bmGrayData);

graph.DrawLine(&pen, x, 100, x, 200);

     CLSIDcidImage;

}

     GetEncoderClsid(L”image/tiff”, &cidImage);

}

     //保存图像

运作的结果如图所示。(个中,第四个图为率先个循环所绘制的结果、第②个图为前四个循环所绘制的结果、第多个图为任何循环所绘制的结果)

     pGrayImg->Save(L”C://Gray.tif”,&cidImage,NULL);

bet体育在线 29

     if(pal!=NULL)

图 反射率的连日变化

     {

5)GDI+扶助文书档案

         free(pal);

GDI+的英文帮衬内容,位于VS二零一零的“目录/Win32和COM开发/Graphics and
Multimedia/ GDI+”,首要的参考资料位于其子目录“GDI+ Reference”中。

         pal =NULL;

GDI+的国语帮忙内容位于VS贰零零捌的“目录/开发工具和言语/Visual
Studio文书档案/基于Windows的应用程序、组件和劳务/创造基于 Windows
的应用程序/Windows窗体(Windows
Forms)/增强Windows窗体应用程序/Windows窗体中的图形和制图”,在那之中囊括“图形概述(Windows
窗体)”、“关于 GDI+ 托管代码”和“使用托管图形类”八个子目录。

     }

6)Graphics与GraphicsPath中心点

 

Graphics焦点点是左上点,而GraphicsPath中央点是确实的着力点。如图:

     //展现图像

bet体育在线 30

     rectDest.X = 401;

Graphics帕特h类的GetBounds等函数获得的点,是更换来Graphics平面上的点,对GraphicsPath进行矩阵操作时,需求就将点坐标平移到GraphicsPath中央。

     rectDest.Y = 0;

譬如说:(大小渐变文字)

     g.DrawImage(pGrayImg,rectDest,0,0,nImageWidth,nImageHeight,UnitPixel,NULL,NULL,NULL);

GraphicsPath path; // 定义路径对象

     if(pGrayImg!=NULL)

path.AddString(L”大小渐变文字测试”, -1, // 将文本串出席路径

     {

&FontFamily(L”隶书”), FontStyleRegular, 100, Point(0, 0), NULL);

         delete []pGrayImg;

RectF boundRect;

         pGrayImg =NULL;

path.GetBounds(&boundRect); // 获取路径的尽头矩形

     }

Matrix M; // 定义矩阵对象(单位阵)

}

M.Translate(-(boundRect.X + boundRect.Width / 2),

 

-(boundRect.Y + boundRect.Height / 2)); // 平移原点到文本路径的中坚

10)透明,半透明和不透明

path.Transform(&M); // 更改路线的宗旨点

在WinForm/WPF里面大家平日汇合到一些有关透明的品质,比如Backcolor里面能够选用Transparant,
Form里面有2个叫Opacity的习性。都是和晶莹剔透以及反射率相关的。在其实是在GDI+应用层上的有些东西,在此间笔者就不讲了。重要从更基本的地点讲起,当中还包含两块完全两样的内容。在LockBits的时候把PixelFormat设定成为Format24bpp奇骏gb。可是假诺您细心商量,会意识其实个中有丰盛多采的图片格式,当中有一种名叫Format32bppArgb。这几个意思是说除了奥迪Q7GB,在图像中还设有2个通道,叫做A。那么些A就是用来叙述当前像素是晶莹,半透明,照旧全透明的份额。这几个通道是1个叫Catmull和Smith在上世纪70时期初发明的。通过这一个分量,大家得以开始展览阿尔法混合的一对盘算。从而使表面包车型地铁图像和背景图像混合,从而导致透明半晶莹剔透的服从。在那种格式下A作为一个byte,取值能够从0到255,那么0表示图像完全透明,则完全不可知,255则意味图像完全不透明。每种像素都能够兑现这种透明或然半透明的效益。更详实表明能够参见http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha\_compositing,或者去买本数字图像处理的书回来看。让我们来看看下面这段代码,这个函数可以把图像变成半透明的。

INT n = path.GetPointCount(); // 获取路径中的点数

         public unsafe Bitmap GenerateBitmap(byte alpha)

PointF *points = new PointF[n]; // 动态创设点数组

          {

path.GetPathPoints(points, n); // 获取路径的点数组

              FileStream fs = new FileStream(image, FileMode.Open,
FileAccess.Read);

BYTE *types = new BYTE[n]; // 动态创立类型数组

              Image img = Image.FromStream(fs, false, false);

path.GetPathTypes(types, n); // 获取路线类型数组(用于路径重构)

              Bitmap bmp = new Bitmap(img);

for (int i= 0; i < n; i++) //
依照路径点到核心的相距,按百分比修改点的y值

              img.Dispose();

points[i].Y *=
2*(boundRect.Width-abs(points[i].X))/boundRect.Width;

              fs.Close();

GraphicsPath newPath(points, types, n); //
新的路径点构造新路径

              int width = bmp.Width;

CRect crect;

             int height = bmp.Height;

GetClientRect(&crect); // CRect

             BitmapData bmData = bmp.LockBits(

Graphics graph(pDC->m_hDC); // 将坐标原点移到窗口大旨:

                 new Rectangle(0, 0, width, height),

graph.TranslateTransform(REAL(crect.Width()/2),REAL(crect.Height()/2));

                 ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);

graph.FillPath(&SolidBrush(Color::格林),
&newPath);//填充路径(绘制文本串)

             byte* p = (byte*)bmData.Scan0;

delete points;

             int offset = bmData.Stride – width * 4;

delete types;

             for (int j = 0; j < height; j++)

7)在保留图象的时候会时有爆发这么的不当:“GDI+发生一般性错误”,一般化解办法参考上面。

             {

“GDI+产生一般性错误”,那样的错误一般能够那样再次出现:

                 for (int i = 0; i < width; i++)

Image image = new
Bitmap(openFileDialog1
.FileName
);

                 {

image.Save(openFileDialog1 .FileName ,System .Drawing .Imaging
.ImageFormat .Jpeg );

                    p[3] = alpha;

发出这么些错误的因由是:

                     p += 4;

从3个文件构造的Bitmap 对象或三个 Image 对象,
在该对象的生存期内该公文处于锁定状态。 因而,
在并未自由这些Image或Bitmap对象前,不能更改图像并将其保存回最初的文章件。

                 }

消除措施:

                 p += offset;

组织3个新的Image对象,然后把原本的Image对象中的图象通过Graphics的DrawImage()方法,拷贝到新Image对象中,最后通过Dispose()方法释放原来的Image对象:

             }

Image image = new Bitmap ( openFileDialog1 . FileName );

             bmp.UnlockBits(bmData);

//新建第四个Image类型的变量newImage,那里是依照程序供给安装本身安装。

            

Image newImage = new Bitmap ( 800 , 600 );

             return bmp;

//将首先个bmp拷贝到bmp第22中学

         }

Graphics draw = Graphics . FromImage ( newImage);

 

draw . DrawImage ( image , 0 , 0 );

世家可以小心一下第三7,22和23行,由于图像格式不对了,所以大家总计offset和递加的操作都该了,其余由于用小数端存款和储蓄格局,Alpha通道在p[3]的位置。

//释放第二个Image对象

顺便提一句,还有一种格式叫做Format32bppPArgb,那叫做premultiplied
阿尔法,就是说在大切诺基GB分量里面,alpha分量的数码现已被优先乘进去了。比如说,一个半透明的灰褐点,在A大切诺基GB下,矢量是(255,0,0,128),而在PA奥迪Q7GB下就成为了(128,0,0,128)。那是为了不用老是都做乘法。

image.Dispose();

还有要留意的是,若是您想把那几个Bitmap保存成为3个文本,那么必须用png格式,才能够保存阿尔法通道的新闻。要是您存为JPG/BMP/GIF,那么阿尔法通道的新闻将会被丢掉。假使存为BMP,那么文件格式将变成Format32bpp科雷傲gb,在这之中3个字节不再使用;要是保留为JPEG,那么是Format24bppPAJEROgb;存为GIF,格式将改为Format8bppIndexed。依照标准,BMP/JPG本来就不扶助透明通道,所以没有恐怕保留透明音信。GIF倒是帮忙透明,但是GIF中颜色的音信都以索引,所以Alpha的表明对GIF完全没有成效,接下去大家来分析怎么样使用GIF的透明。

//保存图象

 

newImage.Save(openFileDialog1.FileName);

11) 贰个不错的 GDI+ FAQ site :http://www.bobpowell.net/faqmain.htm

8) GDI+ 缩放图片的章程

 

措施一 : 最简便的 , 使用 GetThumbnailImage,
这些格局的局限性对支撑内嵌缩略图的图纸文件无效 . 因为 MSDN 中涉及 :
倘诺图片文件有内嵌的缩略图 , 那么就领取这些缩略图重临 , 不然就缩放原图片
, 可是作者想对位图还是平安的 :


0

Bitmap * image = new Bitmap(L”MagicLinux.bmp”);

Image* pScaledImage = NULL;

UINT nWidth = image->GetWidth()/2;

UINT nHeight= image->GetHeight()/2;

pScaledImage = image->GetThumbnailImage(nWidth, nHeight, NULL, NULL);

delete pScaledImage;

delete image;

主意二 :使用 Graphics::DrawImage, 那样还足以决定 InterpolationMode(
插值格局 , 在缩放和旋转时候使用 ), 即能够操纵缩放品质高低 . 也能够通过
Graphics 对象做其余的控制 .

Bitmap * ScaleBitmap(Bitmap * pBitmap,UINT nWidth,UINT nHeight)

{

Bitmap * pTemp = new
Bitmap(nWidth,nHeight,pBitmap->GetPixelFormat());

if( pTemp )

{

Graphics * g = Graphics::FromImage(pTemp);

if( g )

{

// use the best interpolation mode

g->SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);

g->DrawImage(pBitmap,0,0,nWidth,nHeight);

delete g;

}

}

return pTemp;

}

pScaledImage = ScaleBitmap(image,nWidth,nHeight);

保存图片的代码 :

bool SaveAsImageFile(Image * pImage,LPCWSTR lpszFileName,LPCWSTR
lpszImageType)

{

UINT num = 0;

// number of image encoders

UINT size = 0;

// size of the image encoder array in bytes

ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;

if(GetImageEncodersSize(&num, &size)!= Ok || size == 0 )

return false; // Failure

pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));

if(pImageCodecInfo == NULL)

return false; // Failure

if(GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo)!= Ok )

return false;

bool bOk = false;

for(UINT j = 0; j < num; ++j)

{

if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, lpszImageType) == 0 )

{

pImage->Save(lpszFileName,&(pImageCodecInfo[j].Clsid));

bOk = true;

break;

}

}

free(pImageCodecInfo);

return bOk;

}

调用象那样就能够保存成各样图片 ( 当然供给有照应的 encoder 才行 ):

SaveAsImageFile (pScaledImage,L”1.bmp”,L”image/bmp”);

SaveAsImageFile (pScaledImage,L”1.jpg”,L”image/jpeg”);

SaveAsImageFile (pScaledImage,L”1.png”,L”image/png”);

9)GetPixel/SetPixel速度慢难点

GDI+的Bitmap类提供了多个罪恶的函数GetPixel,
SetPixel,用来获得某些像素点的颜色值。那个3个函数尽管只调用3回四回也就罢了,要是调用数十次速度就不快了,能够动用LockBits方法,正是把图像的内部存款和储蓄器区域依据格式锁定,获得那块内部存储器的首地址,通过直接操作内部存款和储蓄器。比如将图象灰度化:

int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)

{

UINT num = 0; // number of image encoders

UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes

ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;

GetImageEncodersSize(&num, &size);

if(size == 0)

return -1; // Failure

pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));

if(pImageCodecInfo == NULL)

return -1; // Failure

GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);

for(UINT j = 0; j < num; ++j)

{

if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0 )

{

*pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;

free(pImageCodecInfo);

return j; // Success

}

}

free(pImageCodecInfo);

return -1; // Failure

}

//图象灰度处理

void CGDIPlusTestView::OnImageGray()

{ Graphics g(this->m_hWnd);

Bitmap imLoad(_T(“c://0250001207A.bmp”));

long nImageWidth = imLoad.GetWidth();

long nImageHeight = imLoad.GetHeight();

Rect rectDest(0,0,400,400);

g.DrawImage(&imLoad,rectDest,0,0,nImageWidth,nImageHeight,UnitPixel,NULL,NULL,NULL);

Bitmap *pGrayImg = new Bitmap(nImageWidth,
nImageHeight,PixelFormat8bppIndexed);

//生成调色版

ColorPalette* pal = (ColorPalette*)malloc(sizeof(ColorPalette) +
256*sizeof(ARGB));

pal->Count = 256;

pal->Flags = 0;

for(int m=0;m<256;m++)

{

pal->Entries[m] = Color::MakeARGB(255,m,m,m);

}

pGrayImg->SetPalette(pal);

BitmapData bmGrayData;

pGrayImg->LockBits(newRect(0,0,nImageWidth,nImageHeight),ImageLockModeWrite,PixelFormat8bppIndexed,&bmGrayData);

BitmapData bmData;

Status iSucess =
imLoad.LockBits(newRect(0,0,nImageWidth,nImageHeight),ImageLockModeRead,PixelFormat24bppRGB,&bmData);

BYTE * p = (BYTE*)bmData.Scan0;

BYTE * q = (BYTE*)bmGrayData.Scan0;

BYTE * pt = p, *qt = q;

int i,j;

BYTE val;

for (j = 0; j < nImageHeight; j++)

{

//
Stride是指图像每一行须求占用的字节数。依照BMP格式的行业内部,Stride一定要是4的倍数。

pt = p + j * bmData.Stride;

qt = q + j * bmGrayData.Stride;

for (i = 0; i < nImageWidth; i++)

{

val = (*pt)*0.114 + (*(pt+1))*0.587 + (*(pt+2))*0.299;

if(val>255)

{

val = 255;

}

if(val<0)

{

val = 0;

}

*qt = val;

pt += 3;

qt += 1;

}

}

imLoad.UnlockBits(&bmData);

pGrayImg->UnlockBits(&bmGrayData);

CLSID cidImage;

GetEncoderClsid(L”image/tiff”, &cidImage);

//保存图像

pGrayImg->Save(L”C://Gray.tif”,&cidImage,NULL);

if(pal!=NULL)

{

free(pal);

pal = NULL;

}

//呈现图像

rectDest.X = 401;

rectDest.Y = 0;

g.DrawImage(pGrayImg,rectDest,0,0,nImageWidth,nImageHeight,UnitPixel,NULL,NULL,NULL);

if(pGrayImg!=NULL)

{

delete []pGrayImg;

pGrayImg = NULL;

}

}

10)透明,半透明和不透明

在WinForm/WPF里面大家平时会看到有的有关透明的属性,比如Backcolor里面能够挑选Transparant,
Form里面有1个叫Opacity的品质。都以和晶莹剔透以及光滑度相关的。在实际上是在GDI+应用层上的局地东西,在此地自身就不讲了。主要从更基本的地点讲起,个中还包含两块完全两样的内容。在LockBits的时候把PixelFormat设定成为Format24bppKugagb。不过假使你细心商讨,会意识其实里面有丰硕多彩的图片格式,当中有一种叫做Format32bppArgb。这么些意思是说除了本田CR-VGB,在图像中还存在七个通道,叫做A。这一个A就是用来讲述当前像素是晶莹剔透,半透明,依然全透明的份额。这一个通道是3个叫Catmull和Smith在上世纪70年间初发明的。通过那个分量,我们能够展开阿尔法混合的有的划算。从而使表面包车型客车图像和背景图像混合,从而造成透明半透明的意义。在那种格式下A作为叁个byte,取值能够从0到255,那么0表示图像完全透明,则一心不可知,255则表示图像完全不透明。种种像素都能够兑现那种透明只怕半晶莹剔透的功能。更详实表明能够参考http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha\_compositing,或者去买本数字图像处理的书回来看。让我们来看看下面这段代码,这个函数可以把图像变成半透明的。

public unsafe Bitmap GenerateBitmap(byte alpha)

{

FileStream fs = new FileStream(image, FileMode.Open, FileAccess.Read);

Image img = Image.FromStream(fs, false, false);

Bitmap bmp = new Bitmap(img);

img.Dispose();

fs.Close();

int width = bmp.Width;

int height = bmp.Height;

BitmapData bmData = bmp.LockBits(

new Rectangle(0, 0, width, height),

ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);

byte* p = (byte*)bmData.Scan0;

int offset = bmData.Stride – width * 4;

for (int j = 0; j < height; j++)

{

for (int i = 0; i < width; i++)

{

p[3] = alpha;

p += 4;

}

p += offset;

}

bmp.UnlockBits(bmData);

return bmp;

}

大家能够小心一下第①7,22和23行,由于图像格式不对了,所以大家总结offset和递加的操作都该了,其它由于用小数端存款和储蓄格局,Alpha通道在p[3]的位置。

顺便提一句,还有一种格式叫做Format32bppPArgb,那称之为premultiplied
alpha,便是说在PAJEROGB分量里面,阿尔法分量的数目现已被优先乘进去了。比如说,贰个半透明的深蓝点,在ALX570GB下,矢量是(255,0,0,128),而在PA君越GB下就改成了(128,0,0,128)。那是为了不用老是都做乘法。

还有要专注的是,即便您想把这么些Bitmap保存成为一个文本,那么必须用png格式,才能够保存阿尔法通道的音讯。如若你存为JPG/BMP/GIF,那么阿尔法通道的消息将会被丢掉。即使存为BMP,那么文件格式将改为Format32bppEnclavegb,在那之中一个字节不再使用;如若保留为JPEG,那么是Format24bppPRADOgb;存为GIF,格式将变成Format8bppIndexed。依据专业,BMP/JPG本来就不帮忙透明通道,所以没有恐怕保留透明音信。GIF倒是帮忙透明,可是GIF中颜色的音信都是索引,所以Alpha的表明对GIF完全没有效劳,接下去我们来分析哪些使用GIF的晶莹。

11) 三个科学的 GDI+ FAQ site : http://www.bobpowell.net/faqmain.htm

相关文章