一齐不知底怎么落实的.直到看到了周银辉在老早前写的一篇博客, 终于精通是怎么落实的了.365体育网址

一向以来都对物理效用有神秘感,完全不了解怎么落实的.直到看到了周银辉在老早前写的一篇博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/793724.html 终于精晓是怎么落实的了.

唯独博客里并不曾介绍得出结果公式的经过,导致自家真正一头雾水了,所以决定再一次写一下,分享给感兴趣的人.

大体是如此个情景,一个橡皮筋拉着一个小球在一个满载介质的长空里活动,橡皮筋越长,拉力就越大,介质可以是空气,水,油等其他液体或气体物质,取决于他们的粘性周到.

公式

CompositionTarget类的Rendering事件.在每一帧成功渲染时触发.那样就能在极短的日子内对目标举办更密切的操作,以达成预期效果.

圆球质料公式

m=4/3 * π * r^3 * ρ

其间m是质料,r是球半径,ρ是密度

圆球质料公式

m=4/3 * π * r^3 * ρ

里面m是质料,r是球半径,ρ是密度

365体育网址 1

365体育网址 2

间接以来都对物理效率有神秘感,完全不了然怎么落实的.直到看到了周银辉在老早前写的一篇博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/793724.html 终于领悟是怎么落实的了.

牛顿的公式

世家都很熟习了:(可能啊,反正我是不熟练,这都是自己百度查的)

a=(v2-v1)/t

F=F拉-F阻=ma

s=vt+1/2at^2

里头a是加速度,v是速度,t是时间,F是受到的力,s是移动的偏离

牛顿(牛顿)的公式

世家都很了解了:(可能吗,反正我是不熟谙,这都是我百度查的)

a=(v2-v1)/t

F=F拉-F阻=ma

s=vt+1/2at^2

里面a是加速度,v是速度,t是时间,F是受到的力,s是活动的偏离

粘滞阻力

没学过这种高档的物理,完全不明白,也是在百度查的

在辩论力学中所说的”与实体速度五遍方成正比的阻碍”指的就是粘滞阻力
在空气中活动速度不要命快的实体 受到的拦路虎重如果粘滞阻力

斯托(Stowe)克斯公式 球形物体 F=6πηvr=3πηvd η为流体的粘性周到 r为球形物体的半径
d为球形物体的直径

 

公式都有了,需要做的就是找出在上次帧渲染和这一次帧渲染这段时间在张力和阻碍的职能下的活动距离.

成效力和进度都用作是X轴和Y轴五个方向的.

此地取的是把wpf里一个单位的偏离,就视作是1牛顿(Newton)的力.粘性系数和球的密度作为参数设置.有了这多少个,就足以依据公式推导出活动距离.(过程略…就是套公式…源码里有注释…最后会附着源码)

 

然后,好不容易推出来了,运行程序意识小球不动.才意识自家犯了个大错误,就是力和质料差的太悬殊,打个假若就像一个人拿橡皮筋去拉新加坡塔,肯定是拉不动.

故此自己加了个周密小球直径的三回方在其间,打个若是大概可以领略成,拉的事物多大,我的力气就多大,跟被拉的事物大小无关.我去拉新加坡塔的时候,我已经和日本首都塔一样高了.

 

屈居源码:拉小球物理效果.zip

先上效果图:

不过博客里并从未介绍得出结果公式的经过,导致自己真正一头雾水了,所以决定再度写一下,分享给感兴趣的人.

CompositionTarget类的Rendering事件.在每一帧成功渲染时触发.这样就能在极短的岁月内对目的开展更周详的操作,以达到预期效果.

先上效果图:

大体是如此个场景,一个橡皮筋拉着一个小球在一个充满介质的空中里活动,橡皮筋越长,拉力就越大,介质可以是空气,水,油等其它液体或气体物质,取决于他们的粘性系数.

公式

粘滞阻力

没学过这种高档的大体,完全不了解,也是在百度查的

在答辩力学中所说的”与实体速度两回方成正比的阻力”指的就是粘滞阻力
在氛围中活动速度不要命快的物体 受到的障碍紧要是粘滞阻力

斯托(Stowe)克斯公式 球形物体 F=6πηvr=3πηvd η为流体的粘性系数 r为球形物体的半径
d为球形物体的直径

 

公式都有了,需要做的就是找出在上次帧渲染和本次帧渲染这段时间在张力和障碍的效用下的运动距离.

功能力和进度都看作是X轴和Y轴六个样子的.

这边取的是把wpf里一个单位的偏离,就视作是1牛顿(牛顿(Newton))的力.粘性全面和球的密度作为参数设置.有了那么些,就足以按照公式推导出活动距离.(过程略…就是套公式…源码里有注释…最终会附着源码)

 

接下来,好不容易推出来了,运行程序意识小球不动.才意识我犯了个大错误,就是力和品质差的太悬殊,打个要是就像一个人拿橡皮筋去拉日本东京塔,肯定是拉不动.

因而我加了个周详小球直径的四次方在里边,打个倘使大概可以清楚成,拉的东西多大,我的劲头就多大,跟被拉的事物大小无关.我去拉日本首都塔的时候,我已经和新加坡塔一样高了.

 

附上源码:拉小球物理效果.zip